Dienstag, 21. April 2026

Arcane - Arcane: League Of Legends, Season 01 (2021)

https://www.imdb.com/title/tt11126994/

Arcane spielt in einem geteilten Stadtstaat namens Piltover, der aus einem reichen und strahlenden Stadtteil sowie einem düsteren und verarmten Bezirk namens Zhaun besteht, der um seine Unabhängigkeit kämpft. Piltover, die in ganz Runeterra als "Stadt des Fortschritts" bekannte Stadt, ist auch die Heimat vieler der brillantesten Köpfe. Insbesondere die Erfindung der Hextech (eine Technik, um Magie nutzbar zu machen) zu Beginn der Serie verhilft der Stadt zu neuem Ruhm. In dem lebensfeindlichen Umfeld der Unterstadt hingegen wachsen die Waisenkinder Violett (Vi) und Powder (Jinx) in der Obhut ihres Ziehvaters Vander auf. Die beiden kleinkriminellen Schwestern machen bei einem Raubzug in dem wohlhabenden Bezirk mit, wobei eine Kette an Ereignissen ausgelöst wird, die nicht nur einen Keil zwischen die beiden Geschwister treibt, sondern auch die Zukunft von ganz Piltover gefährdet.

https://www.imdb.com/title/tt14586040/
1.1 Willkommen in den Gassen (Welcome To The Playground)
Die Zauniter Schwestern Vi und Powder finden ihre Eltern nach einer Schlacht auf der Brücke des Fortschritts tot auf. Sie werden von Vander, der Anführerin des gescheiterten Aufstands, aufgenommen. Jahre später brechen Vi, Powder und ihre Adoptivbrüder Mylo und Claggor in ein Penthouse in Piltover ein. Powder stiehlt magische Kristalle, zerbricht aber versehentlich einen, was eine Explosion auslöst, die einen Teil des Gebäudes zerstört. Auf der Flucht zurück nach Zaun treffen die Geschwister auf Deckard und seine Schläger. Obwohl sie diese in einem Faustkampf besiegen, wird Powder verfolgt und verliert die Beute. Vander, inzwischen eine angesehene Persönlichkeit in Zaun, tadelt die Kinder für ihre Unvorsichtigkeit und versucht, die Angelegenheit mit Grayson, der Sheriffin von Piltover, und ihrem Untergebenen Marcus zu klären. Vi schimpft mit Mylo, weil er Powder als "Pechvogel" bezeichnet hat, und tröstet ihre Schwester. Irgendwo in Zaun entlockt der Verbrecherboss Silco Deckard Informationen und arbeitet mit dem Wissenschaftler Singed zusammen, um ein flüchtiges Mutagen namens Schimmer an einer Ratte zu testen. - 9,5/10

https://www.imdb.com/title/tt15496380/
1.2 Manche Geheimnisse bleiben besser unangetastet (Some Mysteries Are Better Left Unsolved)
Die gestohlenen Kristalle gehören Jayce Talis, einem Schüler der Akademie von Piltover. Der regierende Rat von Piltover lässt ihn über seine nicht genehmigten Experimente aussagen; Jayce erzählt, wie ihm arkane Magie als Kind das Leben rettete und glaubt, dass sie Piltover revolutionieren kann. Die Akademie verweist ihn jedoch, als er die magische Natur der Experimente enthüllt, und seine Forschung wird zur Vernichtung freigegeben. Am Rande des Selbstmords schöpft er neuen Mut, als Viktor, der Assistent von Professor Heimerdinger, ihm seine Hilfe anbietet. In Zaun setzt Marcus Vander unter Druck, die wahren Täter des Raubüberfalls preiszugeben, während die Zaunbewohner ihn drängen, gegen die Vollstrecker vorzugehen. Um die Kinder zu schützen, bleibt Vander neutral, was Zweifel an seiner Führungsrolle aufkommen lässt. Vi beschließt, sich zu stellen. Anderswo manipuliert Silco Deckard dazu, eine Phiole mit Schimmer zu schlucken. - 9,5/10

https://www.imdb.com/title/tt15496376/
1.3 Veränderung bedarf Gewalt (The Base Violence Necessary For Change)
Vander hält Vi auf und bietet sich stattdessen Grayson an. Silco greift ein und nimmt Vander gefangen, nachdem ein stark mutierter Deckard Grayson und ihre Männer massakriert und nur Marcus verschont hat. Vi, Mylo und Claggor begeben sich auf eine Rettungsmission und lassen Powder zurück. In Piltover experimentieren Jayce und Viktor heimlich unter der Aufsicht von Ratsmitglied Mel Medarda mit den Kristallen und erfinden schließlich Hextech. Ein Rückblick enthüllt, dass Vander Silco einst verraten und versucht hat, ihn zu ertränken. In Zaun erreichen die Geschwister Vander, werden aber von Silco aufgehalten. Vi wehrt Silcos Schläger ab, wird aber von Deckard schwer verprügelt. Verzweifelt versucht Powder zu helfen und verursacht mit den gestohlenen Kristallen eine Explosion, bei der versehentlich Mylo und Claggor ums Leben kommen. Der verwundete Vander nimmt Schimmer, um Deckard zu töten und Vi zu retten, opfert sich dabei aber. Nachdem Vi erfährt, dass Powder für die Explosion verantwortlich war, rastet sie aus, schlägt sie und nennt sie einen "Pechvogel", bevor sie weggeht. Von Schuldgefühlen geplagt, versucht sie zurückzukehren, wird aber von Marcus überfallen und gefangen genommen. Silco umarmt die verzweifelte Powder und versichert ihr: "Wir werden es ihnen allen zeigen." - 9,5/10

https://www.imdb.com/title/tt15496390/
1.4 Ein Tag des Fortschritts (Happy Progress Day!)
Einige Jahre später erlebt Piltover dank Jayces Hextech-Technologie eine Blütezeit und feiert am Fortschrittstag sein 200-jähriges Bestehen. Jayce plant zunächst, ein von ihm und Viktor entwickeltes, mit Edelsteinen betriebenes Gerät vorzustellen, verwirft den Plan jedoch, nachdem Heimerdinger vor den potenziellen Gefahren warnt. Powder, inzwischen eine labile Teenagerin namens Jinx, schmuggelt Schimmer für Silco, den sie als Ersatzvater sieht. Bei einem dieser Schmuggelversuche greifen die Firelights, eine rivalisierende Zaunit-Gang, ein; Jinx verwechselt eine Firelight mit Vi und erleidet einen heftigen Zusammenbruch. Caitlyn, eine Vollstreckerin und Jayces Jugendfreundin, untersucht den Vorfall. In der Hoffnung, Silcos Gunst zurückzugewinnen, stiehlt Jinx Jayces Edelstein und löst eine Explosion aus, die sechs Vollstrecker tötet. Daraufhin erhält Jayce einen Sitz im Rat von Piltover, um die Stadt zu schützen. Auf der Suche nach Antworten reist Caitlyn zum Stillwater-Gefängnis und trifft dort auf Vi, die inzwischen erwachsen ist und von Marcus eingesperrt wurde. - 9,5/10

https://www.imdb.com/title/tt15496392/
1.5 Ein Feind der hohen Gesellschaft (Everybody Wants To Be My Enemy)
Caitlyn befreit Vi aus dem Gefängnis, damit diese ihr bei der Jagd nach Silco hilft. Marcus arbeitet heimlich mit Silco zusammen, um den Schmuggel von Schimmer zu ermöglichen und gleichzeitig die Firelights für den Bombenanschlag am Progress Day verantwortlich zu machen. Noch immer traumatisiert vom Tod ihrer Familie, weigert sich Jinx, an dem Edelstein zu arbeiten. Daraufhin bringt Silco sie zu dem Fluss, an dem Vander ihn einst ertränken wollte, und vollzieht eine symbolische "Taufe", um sie davon zu überzeugen, Jinx anzunehmen. In Piltover beginnt Mel eine romantische Beziehung mit Jayce und hilft ihm, sich in der politischen Landschaft zurechtzufinden, in der er sich nun als Stadtrat befindet. Viktor ist zunehmend verzweifelt auf der Suche nach einem Heilmittel für seine sich verschlimmernde Krankheit mithilfe von Hextech. Vi spürt Sevika auf, Silcos Stellvertreterin, die Jinx’ Loyalität zu Silco enthüllt. Abgelenkt wird Vi von Sevika niedergestochen, doch Caitlyn rettet sie, sodass die beiden fliehen können. Jinx gelingt es, den Edelstein zu verfeinern und ein Gerät ähnlich dem von Jayce zu bauen, um dessen Kraft zu nutzen. Sevika meldet Vis Rückkehr an Silco. - 9/10

https://www.imdb.com/title/tt15496430/
1.6 Wer ist Powder? (When These Walls Come Tumbling Down)
Nachdem Viktor im Labor zusammengebrochen ist, beginnen er und Jayce, den "Hexcore" zu untersuchen, ein revolutionäres Hextech-Gerät, das mit organischer Materie interagieren und möglicherweise Krankheiten heilen kann. Heimerdinger hält es für zu gefährlich und befiehlt seine Zerstörung, woraufhin Jayce seinen Ausschluss aus dem Rat inszeniert. Allein sucht Viktor Singed, seinen ehemaligen Mentor, auf, um Hilfe bei der Perfektionierung des Hexcore zu erhalten. Silco befiehlt Marcus, Vi und Caitlyn zu töten, bevor sie nach Piltover zurückkehren können. Jayce ordnet eine Brückenblockade zum Schutz von Piltover an. Jinx verhört Sevika und erfährt von Vis Rückkehr. Vi und Caitlyn suchen Zuflucht in einem Versteck, während Vi sich von ihrem Kampf mit Sevika erholt. Silco spürt sie jedoch auf, nachdem er lokale Drogenabhängige mit Schimmer bestochen hat. Nach ihrer Flucht entdecken die beiden eine blaue Leuchtfackel – eine, die Vi Jinx vor ihrer verhängnisvollen Mission zur Rettung von Vander gegeben hatte. Die Schwestern sind wieder vereint, doch Caitlyns Anwesenheit weckt Jinx' Misstrauen. Die Firelights greifen ein, stehlen den Edelstein und entführen Caitlyn und Vi. Jinx bleibt schreiend vor Schmerz zurück. - 9,5/10

https://www.imdb.com/title/tt15496436/
1.7 Unser aller Erlöser (The Boy Saviour)
Es stellt sich heraus, dass Ekko, Vi und Powders Jugendfreund, der Anführer der Firelights ist. Nach Vanders Tod riss Silco die Kontrolle über Zaun an sich und machte die Bevölkerung von Schimmer abhängig. Die Firelights führen seitdem die Bemühungen an, ihn zu stoppen und Süchtige zu rehabilitieren. Ekko warnt Vi, dass der Powder, den sie kannten, verschwunden ist und nur noch Jinx übrig ist, doch Vi will ihm nicht glauben. Singed gibt Viktor eine Variante des Schimmers, damit der Hexcore seinen verfallenden Körper modifizieren kann. Viktor versteckt diese Variante vor Jayce, nachdem dieser versehentlich seine Herkunft aus Zaun beleidigt hat. Jayces Blockade verschärft die Spannungen zwischen den beiden Städten. Caitlyn überzeugt Ekko, den Edelstein nach Piltover zurückzubringen, während Vi sich auf die Suche nach Jinx macht. An der Blockade hält Marcus Ekko und Caitlyn auf und will Letztere töten, nachdem er Ekko angeschossen hat. Als Vi dies sieht, eilt sie zurück, um zu helfen. Doch Jinx, neidisch auf Caitlyn, zündet Sprengstoff, der Marcus und seine Handlanger tötet. Ekko kämpft gegen Jinx, während Vi und die verletzte Caitlyn nach Piltover fliehen. Ekko besiegt Jinx beinahe, zögert aber mit dem Todesstoß, wodurch sie in ihrer Nähe einen Sprengsatz zünden kann. - 9,5/10

https://www.imdb.com/title/tt15496432/
1.8 Öl und Wasser (Oil And Water)
Silco findet die schwer verletzte Jinx nach der Explosion und erkennt, dass sie den Edelstein geborgen hat. Er bringt sie zu Singed, der sie behandelt. Währenddessen halluziniert Jinx, dass Vi und Caitlyn die schmerzhafte Prozedur durchführen. Singed injiziert Jinx einen Schimmer, wodurch ihre Augen violett leuchten. Ambessa, Mels Mutter und eine noxianische Kriegsherrin, trifft nach der Ermordung von Mels Bruder in Piltover ein, um sie auf den bevorstehenden Krieg mit Zaun vorzubereiten. Heimerdinger, nun im Exil, trifft auf den verletzten Ekko. Viktor gelingt es, seinen Körper mithilfe des Hexcores zu heilen und zum ersten Mal zu rennen, doch weitere Experimente töten versehentlich seinen Assistenten und Jugendfreund Sky. Frustriert über die Untätigkeit des Rates gegenüber Silco verlässt Vi Caitlyn und verbündet sich mit Jayce, um Silcos Schimmerfabriken zu zerstören. Bewaffnet mit Hextech-Waffen besiegen sie die mit Schimmer verstärkten Soldaten, doch Jayce tötet im Kampf versehentlich ein Kind. Caitlyn wird von Jinx entführt. - 9,5/10

https://www.imdb.com/title/tt15496440/
1.9 Schlange ohne Kopf (The Monster You Created)
Der Tod des Kindes, Sohn der Chem-Baronin Renni, zwingt Jayce, die potenziellen Kosten eines Krieges zwischen Piltover und Zaun zu erkennen. Er handelt einen Friedensvertrag mit Silco aus und bietet Zauns Unabhängigkeit im Austausch für Jinx an. Ekko verrät Heimerdinger das Versteck der Firelights. Von Schuldgefühlen wegen Skys Tod geplagt, lässt Viktor Jayce versprechen, den Hexcore zu zerstören. Silco beklagt die Wahl zwischen Zauns Freiheit und Jinx, die ihn belauscht. Nachdem Vi Sevika im Kampf besiegt hat, wird sie von Jinx entführt und erwacht gefesselt neben Caitlyn und Silco in dem Lagerhaus, in dem Vander starb. Jinx gibt Vi eine Pistole und zwingt sie, sich zwischen Caitlyn und sich selbst zu entscheiden. Vi weigert sich und appelliert stattdessen an ihre Kindheit, was bei Jinx einen traumatischen Zusammenbruch auslöst. Silco befreit sich und schießt auf Vi, verfehlt sie aber. Jinx trifft ihn versehentlich, und mit seinem letzten Atemzug bekräftigt Silco seine väterliche Liebe zu ihr. Zutiefst erschüttert akzeptiert Jinx ihre neue Identität. Sie baut den Edelstein zu einem Raketenwerfer um und feuert auf den Rat von Piltover, der gerade Zauns Unabhängigkeit beschließt. - 9,5/10


Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts/Netflix//Wikipedia
Poster/Artwork: Netflix

Sonntag, 19. April 2026

Kill Bill: The Whole Bloody Affair (2006)

https://www.imdb.com/title/tt6019206/

Die vierstündige Schnittfassung vereint "Kill Bill Vol. 1" und "Kill Bill Vol. 2" zu einem einzigen, durchgehenden Film. Diese epische Version des Kult-Actionfilms lag jahrelang unveröffentlicht im Archiv und wird nun erstmals überhaupt auf der Kinoleinwand zu sehen sein.

Nach über 20 Jahren kommt Quentin Tarantinos epische Rache-Odyssee nun endlich in ihrer ungekürzten, viereinhalbstündigen Fassung als "Kill Bill: The Whole Bloody Affair" und entfaltet sich wie ein Feuerwerk aus asiatischen Martial-Arts-Klassikern, Italowestern und pulpiger Gewaltpoesie - ein Film, der nicht nur blutet, sondern pulsiert. Ursprünglich als Zweiteiler 2003 ("Kill Bill Vol. 1") und 2004 ("Kill Bill Vol. 2") im Abstand von etwa einem halben Jahr veröffentlicht, weil Tarantinos 190-seitiges Skript den Studios zu lang für ein Kinoprogramm war, wurde die vollständige Version erst Ende 2025 in den USA und 2026 in Deutschland freigegeben, mit einer Laufzeit von satten 275 Minuten.  

"Kill Bill: The Whole Bloody Affair" schweißt nun beide Teile nahtlos zusammen, entfernt aber gezielt Elemente, die den Zweiteiler als Serienprodukt tarnten: Das ikonische Cliffhanger-Ende von "Kill Bill Vol. 1" - Bills Frage "Does she know her daughter is still alive?" an die verstümmelte Sofie - fällt weg, ebenso der zusammenfassende Rückblick der Braut am Anfang zu zu "Kill Bill Vol. 2", um Redundanzen zu vermeiden. Hinzugefügt wurde eine neue siebenminütige, extrem blutige Anime-Sequenz, die Tarantinos Hommage an Exploitation-Kino vertieft, sowie kleinere Anpassungen unter anderem die bereits aus der Japan-Fassung bekannte farbige Schwertkampfszene im "House of Blue Leaves". Wobei dies noch nicht einmal eine gute Anpassung darstellt - der Kniff, die Sequenz in schwarz-weiß ablaufen zu lassen, die mit dem Herausreißen des Auges beginnt und mit dem Blinzeln der Braut endet, war im Grunde die bessere, stimmigere Fassung - auch angesichts der zahlreichen Stil- und Formatwechsel, die sich durch den ganzen Filme ziehen. Diese Änderungen, wie sie in detaillierten Vergleichen (u.a. schnittberichte.com) dokumentiert sind, machen die Fassung kohärenter, wenngleich sie den epischen Schwung der separaten Teile opfert - ein Trade-off zwischen Purismus und Dramaturgie.

Uma Thurmans Braut, Beatrix Kiddo, eine rachsüchtige Mutter, die sich mit dem ikonischen Hattori-Hanzo-Schwert durch Yakuza-Clans und Viper-Assassinen mäht, in hochstilisierten Duellen, die an Bruce Lee und Kurosawa erinnern ist noch heute großartig. David Carradine als Bill verkörpert den philosophischen Killer mit mythischer Aura, während Lucy Liu als O-Ren Ishii und Chiaki Kuriyama als Gogo Yubari ikonische Bösewichte abgeben - alles getragen von Tarantinos Cut-up-Narrativ, das Rückblenden und Anime-Inserts zu einem Rausch verwebt. Die Ästhetik explodiert in Farben, Blutfontänen und Soundtrack-Perlen wie Tomoyasu Hoteis "Battle Without Honor Or Humanity" ("バトル・ウィズアウト・オナー・オア・ヒューマニティー"). Und wie bei Tarantino übliche sind Dialoge, Monologe, überhaupt das Spiel der Figuren mit- und gegeneinander ein reines Fest, bei dem man gern zusieht und sich selbst über Dinge, die aus dem Nichts kommen, wie ein kleines Kind freut, beispielsweise Bills Superman-Monolog, "um seinen Standpunkt zu verdeutlichen". Grandios. Mit Referenzen an Popkultur, Zitaten aus Film und Musik ist, war und bleibt Tarantino einer der ganz großen - und kein anderer Regisseur verarbeitet Filme, Musik und Popkultur so wie er.

Natürlich muss man bei 275 Minuten, 4 Stunden und 35 Minuten, Sitzfleisch mitbringen - doch diese Zeit geht herum wie nichts. Denn auch wenn die Filme in- und auswendig kennt: es ist ein pures Vergnügen für Cineasten und Fans von Quentin Tarantino "Kill Bill: The Whole Bloody Affair" noch einmal in all seiner Pracht auf der großen Kinoleinwand zu erleben.

9/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/Artwork: Miramax/Lionsgate/Studiocanal

Freitag, 17. April 2026

Moon (2009)

https://www.imdb.com/de/title/tt1182345/

Sam Bell (Sam Rockwell) ist der Mann im Mond, oder besser: Der einzige Mann auf dem Mond. Nach drei langen Jahren steht er kurz vor der Ablösung; seine monotone Wartungsarbeit hat der Astronaut längst über. Schließlich hat die Lunar Corporation, die die Energieprobleme der Erde mit einem Schlag gelöst hat, noch andere Mitarbeiter - Sam will nun bloß noch zurück zu Frau (Dominique McElligott) und Tochter (Kaya Scodelario). Doch als er plötzlich auf einen weiteren Mondbewohner stößt, dessen Präsenz sich selbst Bordcomputer Gerty (im Original: Kevin Spacey) nicht erklären kann, gerät Sam kurz vor seiner Rückkehr zur Erde in große Gefahr...

Regisseur Duncan Jones erzählt in seinem Regiedebüt "Moon" die Geschichte von Sam Bell, einem einsamen Techniker auf einer Mondbasis, der kurz vor dem Ende eines dreijährigen Einsatzes steht, während er für die Firma Lunar Industries Helium-3 abbaut. Sam wird von Sam Rockwell gespielt, und der Film trägt fast alles auf seinen Schultern: Isolation, Routinen, körperliche Erschöpfung, mentale Unsicherheit und eine immer stärker werdende Frage nach Identität und Realität. Was "Moon" so stark macht, ist die Verbindung aus klassischer Science-Fiction-Atmosphäre und sehr menschlicher Verletzlichkeit. Duncan Jones orientiert sich sichtbar an den großen, stillen Vorbildern des Genres, ohne sie einfach zu imitieren: Die visuelle Gestaltung ist kühl, präzise und räumlich begrenzt, wodurch die Mondbasis weniger wie ein Schauplatz als wie eine Falle wirkt. Der Film arbeitet mit dem Eindruck, dass die Umgebung Sam nicht nur beherbergt, sondern langsam aus ihm herausarbeitet, was von seiner Gewissheit noch übrig ist. Sam Rockwell liefert eine herausragende Leistung, gerade weil er gezwungen ist, fast den gesamten emotionalen Raum des Films allein zu tragen. Er spielt nicht einfach einen Mann im Weltraum, sondern mehrere Zustände von Erschöpfung, Verwirrung, Angst und Hoffnung, oft in derselben Szene. Dass der Film sich auf diese eine Präsenz so stark verlässt, ist kein Mangel, sondern sein größter Vorteil: Rockwell füllt die Leere mit Menschlichkeit. Auch thematisch ist "Moon" bemerkenswert konzentriert. Es geht um Arbeit unter Konzernbedingungen, um die Wegwerfmentalität eines Systems, das selbst den Menschen zu einer austauschbaren Ressource macht, und um die Frage, was von einer Persönlichkeit bleibt, wenn man sie von ihrer gewohnten Welt abschneidet. Der Film spricht über Einsamkeit, technische Entfremdung und über die ethische Kälte eines Unternehmens, das scheinbar jeden Rest von Verantwortung an eine Maschine oder einen Vertrag delegiert. 

Trotz dieser Schwere bleibt "Moon" kein trockener Theorie-Film. Er entwickelt Spannung aus kleinen Verschiebungen, aus Beobachtungen, aus dem Gefühl, dass etwas in Sams Welt nicht stimmt. Die Musik von Clint Mansell verstärkt diese Wirkung mit einer melancholischen, beinahe elegischen Qualität, die den Film nicht überlädt, sondern seine Traurigkeit klarer hörbar macht. Gerade darin liegt die Kraft des Films: Er ist kühl gebaut, aber nicht kalt. Im Vergleich zu vielen späteren Science-Fiction-Filmen wirkt "Moon" fast altmodisch in seiner Geduld. Er vertraut auf Atmosphäre, auf Struktur, auf die Entwicklung einer Figur und nicht auf das große Spektakel. Wer nur Action oder Weltraumabenteuer erwartet, könnte ihn als langsam empfinden; wer sich aber auf seine Ruhe einlässt, bekommt einen der eindringlichsten kleinen Science-Fiction-Filme seiner Zeit. Duncan Jones gelingt ein Debüt, das zugleich kontrolliert und emotional ist, klug und still, technisch überzeugend und menschlich traurig. Es ist ein Science-Fiction-Film, der nicht fragt, wie weit der Mensch ins All reisen kann, sondern was mit ihm geschieht, wenn niemand mehr da ist, der zurückruft. 

8/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/ArtworkSony Pictures Classics/Stage 6 Films/Liberty Films Entertainment

Donnerstag, 16. April 2026

Lee Cronin's The Mummy (2026)

https://www.imdb.com/de/title/tt32612507/

Katie Cannon (Natalie Grace), die Tochter einer jungen Familie verschwindet unter unklaren Umständen spurlos im Wüstengebiet von Kairo und stürzt die Eltern in eine tiefe seelische Krise. Die Handlung konzentriert sich auf das Paar, das sich nach dem Verlust immer weiter voneinander entfernt: Der Vater, Charlie Cannon (Jack Reynor), ein Journalist, lebt in Schuld‑ und Schuldgefühlen, während die Mutter Larissa Cannon (Laia Costa) in einer Art stiller, fast stoischer Verzweiflung verharrt. Nach 8 Jahren der Ungewissheit erreicht sie eine Nachricht aus dem Ausland: Das vermisste Mädchen wurde gefunden und soll nach Hause zurückkehren. Die Familie bereitet sich auf die Wiedervereinigung vor, wobei gleichzeitig ein alternativer, düsterer Strang der Geschichte einsetzt, der altertümliche ägyptische Bräuche und eine mythische Vorstellung von Tod und Wiedergänger einbezieht. Das Kind wird dabei nicht nur als Familienmitglied, sondern auch als Träger eines unheimlichen Erbes inszeniert, das sich langsam in der Alltagswelt des Hauses manifestiert und was ein freudiges Wiedersehen hätte werden sollen, verwandelt sich schnell in einen wahren Albtraum.

Nachdem Lee Cronin 2023 eine böse Mami auf die Welt losließ ist es 3 Jahre später die böse Mummy. Sein Film "The Mummy" ist kein lautstarker, verspielter Sommer‑Blockbuster, der das Publikum stupide unterhalten will, kein simples Reboot des klassischen Mumien-Stoffes, kein einfacher nostalgischer Wiederanlauf eines Franchise, sondern ein zutiefst verstörender, blutiger Horrorfilm, der die alte Mythologie des Mumienfluchs in die moderne, psychologische Sprache einer traumatisierten Familie übersetzt und damit neue Ansätze liefert. Er fragt den Zuschauer, wie nah man seinem Tod, seiner Schuld und seiner Liebe zu den Toten kommen möchte. Und was zunächst wie ein grotesker Mythos klingt, wird von Cronin in eine sehr intime, familiäre Stimmung übertragen. Bereits die Szene des Wiedersehens wirkt zuerst wie ein grotesker Thriller‑Coup, dann aber wie ein schmerzhafter, realistischer Moment: Ein Elternpaar, das nun sowieso schon an der Grenze zum psychischen Zusammenbruch steht, wird nun mit einer physischen Präsenz des Unmöglichen konfrontiert. Und damit beginnt der Film, das alte Motiv des Fluchs grundlegend umzudeuten: Hier ist der Fluch nicht exotisch, sondern hausgemacht, verbunden mit Schuld, Scham und dem unstillbaren Wunsch, Verlorenes zurückzuholen - koste es, was es wolle.

Der eingewickelte Leichnam ist in Cronins Film auch keine bloße Monsterfigur, die nachts durch die Gänge schlurft, sondern ein Symbol für alles, was nicht begraben werden konnte: die nicht prozessierte Trauer, die Fragen, die unbeantwortet blieben, die Schuldgefühle eines Vaters, der seine Tochter nicht beschützen konnte. Die prägnante Entscheidung, das Kind selbst in die Rolle der mumifizierten Rückkehr zu bringen, macht aus dem Mythos eine psychologische Metapher: Die Mutter, die verzweifelt an der Tochter festhält, und der Vater, der zunehmend erkennt, dass in dieser Wiederkehr mehr Verderben steckt als Erlösung. In diesem Sinne erinnert Cronins "The Mummy" an die klassischen Horrorfilme, in denen das Haus, die Familie oder die eigene Psyche das eigentliche Monster sind - von "The Innocents" bis zu "Hereditary. Auffällig ist zudem, wie der Film die ägyptische Mythologie nicht bloß als exotische Staffage nutzt, sondern als kulturelles Gedächtnis, das die westliche Familie mit der Frage konfrontiert, was geschieht, wenn wir das Tote einfach zurückholen wollen, ohne die Regeln des Sterbens zu akzeptieren. Dieser Film ist ein reiner Horrorfilm, kein Abenteuer‑Actioner mit komödiantischen Untertönen. Cronin arbeitet nicht mit geschönten, symbolischen Schrecken, sondern mit konkreten, körperlichen Bildern von Verwundungen, Einschließung, Verfalls‑ und Verwandlungsprozessen und das so, wie man es nach seinem "Evil Dead Rise" erwarten würde. Und doch ist "The Mummy" kein reiner Splatter‑Trip. Cronin nutzt lange, ruhige Einstellungen, die Atmosphäre der isolierten (wie immer zu dunklen) Behausung, die Geräusche der Verbandswickel, das Knistern der alten Tücher und das Knacken von Knochen, um den Zuschauer in eine fast körperliche Nähe zur Mumie zu bringen. Die Spannung entsteht nicht durch die Menge an Effekten, sondern durch die Frage, ob man diese Rückkehr akzeptieren will - und ob das Kind, das da zurückkehrt, überhaupt noch dasselbe ist. 

Die Kamera bleibt dabei mit einer gewissen Nähe an den Gesichtern, die Dialoge sind emotional, oft improvisationsnah, was die Ohnmacht der Eltern gegenüber dem Übernatürlichen besonders deutlich macht. In dieser Haltung erinnert Cronin an frühere Arbeiten im Bereich psychologischen Horrors: Der Fokus liegt weniger auf dem "Creature Feature" als auf der inneren Zerrissenheit der Figuren, die versuchen, eine monströse Situation mit Alltagslogik zu verstehen. Obwohl der Film keine direkte Verbindung zu den früheren "Die Mumie"‑Filmen von Universal hat, fühlt er sich wie eine stilistische Antwort auf sie. Während die 1999er Version von Stephen Sommers ein fröhliches, actionreicher Abenteuer war, was sich selbst nicht zu ernst nahm, schraubt Cronin das Genre in die andere Richtung: Er fragt, was geschieht, wenn genau dieser spielerische Deal mit dem Tod plötzlich real wird. Hier weicht Cronin von der alten Vorstellung ab, dass der Verstorbene zu Unrecht bestraft wurde, der Fluch entsteht, weil das Grab entweiht wird, und dass die Wiedergeburt eines Toten zwangsläufig Leid und Tod bringt. Er bringt, ganz klassisch, einen Dämon ins Spiel, der den Mythos etwas verwässert. Die Mumie selbst wird daher auch zum Spiegelbild der Eltern, die an einer toten Vergangenheit festhalten, statt loszulassen. 

In seiner Stärke ist "The Mummy" ein konsequent fokussiertes, atmosphärisches Stück Horror, das die Mutter‑Vater‑Kind‑Konstellation als blankliegendes Nervenbündel zeigt. Die Leistungen von Reynor und Costa sind eindrucksvoll in ihrer emotionalen Fragilität: beide spielen nicht Helden, sondern zerschmetterte Menschen, die sich an einem Wunder festhalten, bis sich dieses Wunder als Katastrophe entpuppt. Gelegentlich wirkt der Film jedoch ein wenig zu sicher in seiner eigenen Düsternis. Manchmal wünscht man sich, dass Cronin dem Mythos etwas mehr Spielraum ließe, weniger einseitig in die Richtung des psychologischen Grauens verfiele, sondern mehr mit der Tradition des Exotischen, des Makabren und des Symbolischen des "Mumien"‑Mythos spielte. Ein paar Szenen wirken fast wie eine Studie im Horror‑Labor, streng kontrolliert, aber ohne die Überraschung eines wahren, ungewollten Schreckens. Leider dreht der Film auch erst in den letzten 20 Minuten so richtig auf. Vorherige Einschübe von Körperhorror und dämonischen Übergriffen sind zwar streckenweise fies und auch schmerzhaft, werden immer wieder durch die Ermittlungen der Ermittlerin in Kairo unterbrochen, der bis dato konsequente Fokus des Films wird immer wieder auf die harte Tour verschoben und der Zuschauer, der sich gerade noch innerlich auf den Horrortrip vorbereitete wird aus seiner Stimmung gerissen. Das Ende ist dann ein wilder und doch etwas zahmerer "Evil Dead Rise"-Trip, der sich nicht schämt, dies auch bildhaft zu zitieren. Das Verhalten der Eltern ist oft nachvollziehbar, manchmal aber auch bewusst unlogisch, um den eingeschlagenen Weg weiter zu gehen. 

Und am Ende geht man halbwegs zufrieden aus dem Saal. "Lee Cronin’s The Mummy" ist nämlich zum Glück kein Nostalgie‑Trip, sondern eine angenehme, böse Neuinterpretation und ein weiterer Kommentar zu der Angst vor dem Tod - und zu der törichten Hoffnung, dass man ihn mit einem Wimpernschlag und konsequenzlos ungeschehen machen kann - irgendwo als Spiegelbild der eigenen, unverarbeiteten Trauer. Und wenn man genau diesen Albtraum unter der Bedeckung der Alltagsfamilie erwartet, ist "The Mummy" ein Film, der nicht nur verstört - sondern immerhin auch im Gedächtnis bleibt.

6,5/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/Artwork: Atomic Monster/Blumhouse/Doppelgängers/New Line Cinema/Wild Atlantic Pictures.

Mittwoch, 15. April 2026

Gen V - Generation V, Season 02 (2025)

https://www.imdb.com/title/tt13159924/

Als wäre der Alltag eines Teenagers nicht schon stressig genug, sorgen ungebändigte Superkräfte für eine extra Prise Chaos. Marie Moreau (Jaz Sinclair) verfügt über die Fähigkeit, ihr eigenes Blut als gefährliche Waffe einzusetzen. Doch an ihrer Universität ist sie mit derartigen Kräften bei weitem nicht allein. An der Godolkin University, Amerikas einzigem College für Nachwuchs-Superheld:innen, ist niemand gewöhnlich. Wenn dutzende Pubertierende mit tödlichen Kräften aufeinandertreffen, lässt Ärger jedoch nicht lange auf sich warten. Marie und ihre Mitstreiter:innen müssen in knallharten Wettkämpfen gegeneinander antreten, denn nur die Besten unter ihnen haben nach dem Abschluss eine Chance auf begehrte Jobs im Superhelden-Business. Auch abseits des Unterrichts lassen blutige Machtkämpfe nicht lange auf sich warten...

https://www.imdb.com/title/tt29550655/
2.1 Projekt Odessa (New Year, New U)
Nach ihrer Gefangenschaft im Elmira Center und Andre Andersons Tod dürfen Emma Meyer und Jordan Li sich dank Cate Dunlap als "Wächter" wieder an der Godolkin University einschreiben. Sie sind jedoch gezwungen, Voughts Version des Vorfalls im Wald zu unterstützen, indem sie Homelanders Aussage bestätigen. Der neue Dekan Cipher setzt Cate unter Druck, Marie Moreau zu finden, die aus Elmira geflohen ist. Emma verdächtigt Cipher, da sie ihn als ehemaligen Mitarbeiter von Elmira wiedererkennt, findet aber keine Beweise. Marie flieht auf der Suche nach ihrer Schwester Annabeth, stellt sich den Patriots entgegen und wird dabei gefilmt. Später kämpft sie gegen Dogknott und wird von Annie January gerettet, die sie um Hilfe bei der Aufdeckung des von Thomas Godolkin begonnenen Odessa-Projekts bittet, jedoch ohne Erfolg. Nachdem Emma das Video entdeckt hat, bittet sie Jordan, Marie zu finden. Schließlich finden sie sie, was zu einer angespannten Begegnung führt. Cate folgt ihnen, erfährt, dass Marie mit Annie gesprochen hat, und versucht, ihre Kräfte gegen Marie einzusetzen. Jordan verletzt Cate jedoch schwer, und die drei lassen sie zurück. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt29571844/
2.2 Die Gerechtigkeit vergisst nie (Justice Never Forgets)
Marie kehrt zur Godolkin-Universität zurück und muss sich gemeinsam mit Emma und Jordan mit den Folgen von Cates Zustand auseinandersetzen, da diese im Koma liegt. Emma schlägt sogar vor, sie zu töten. Sam Riordan besucht Cate, die über eine Krankenschwester kommuniziert und Emma erwähnt, bevor ihre instabilen Kräfte die Krankenschwester in den Wahnsinn treiben. Polarity kehrt als Professor an die Universität zurück, um herauszufinden, was mit Andre geschehen ist, und arbeitet mit Emma zusammen, um den Fall zu untersuchen. Cipher erzählt Marie später, dass Andre, obwohl er wusste, dass seine Kräfte eine tödliche Krankheit verursacht hatten, beschloss, sie weiterhin einzusetzen und starb. Jordan und Marie besuchen Ciphers Kurs zur Verbesserung von Superkräften, wo Jordan Marie wegen Andre zur Rede stellt. Später versöhnen sie sich und kommen sich näher. Emma und Polarity decken Details des Odessa-Projekts auf und entdecken einen versteckten Raum mit Nazi-Artefakten und Aufzeichnungen, die belegen, dass Odessa eine Gruppe von Säuglingen war, von denen alle bis auf einen tot sind. Emma enthüllt Marie und Jordan, dass Marie Odessa ist. Cate erwacht aus ihrem Koma in einem Raum voller toter Mitarbeiter, als Cipher den Raum betritt. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt37138961/
2.3 Widersetz dich! (H Is For Human)
Marie kontaktiert Pam, eine Freundin ihrer Eltern, um mehr über ihre Vergangenheit zu erfahren. Sie entdeckt, dass sie in einem Vought-Labor gezeugt und von Cipher unter dem Alias ​​"Dr. Gold" erschaffen wurde. Marie erfährt außerdem, dass Pam ihre Schwester Annabeth aufgezogen hat und aus Sicherheitsgründen daran gehindert wird, Kontakt zu ihr aufzunehmen. An der Godolkin-Universität kehrt Cate zurück, ist aber weitgehend machtlos. Sie möchte die Wahrheit über den Übergriff, dem sie ausgesetzt war, Vought melden, doch Cipher weigert sich, um ihren Ruf zu schützen. Sam, traumatisiert von seinen Taten in der Vergangenheit, bittet Cate, ihn wieder apathisch zu machen. Doch sie kann es nicht, und er verliert die Kontrolle und verwüstet sein Wohnheim, bis Jordan eingreift und ihn beruhigt. Dabei entsteht eine tiefe Freundschaft zwischen den beiden. Jordan wird daraufhin zum Jahrgangsbesten der Universität gekürt, wodurch sie ins Rampenlicht der Öffentlichkeit rücken. Emma schließt sich mit Harper und Ally dem Widerstand gegen Homelanders Regime an. Vor einer öffentlichen Rede gesteht Jordan Marie ihre Liebe. Während der Rede enthüllt er Andres Tod und verteidigt die Starlighters, indem er zugibt, Cate angegriffen zu haben, was Buhrufe der Studenten auslöst. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt37156934/
2.4 Gender Bender vs. Blood Bender (Bags)
Nachdem Jordan von den Medien verunglimpft wurde, arrangiert Cipher einen öffentlichen Kampf zwischen ihm und Marie und droht, Jordan und Emma zurück nach Elmira zu schicken, sollten sie sich weigern. Jordan und Cate brechen in Ciphers Haus ein und finden einen verbrannten Mann in einer Druckkammer. Marie verbessert ihre Kontrolle über ihre Kräfte mithilfe von Ciphers Unterricht. Er erklärt ihr, dass Odessa ein Projekt zur Verbesserung der Superman-Persönlichkeiten war und dass sie Homelander übertreffen könnte. Außerdem entdeckt sie, dass Cipher ein Mensch ist. Harper hilft Emma, ​​ihre Kräfte sicher zu beherrschen. Als Cipher von dem Einbruch erfährt, ruft er Cate zum Kampf. Marie und die Gruppe planen, mit Cates und Emmas Hilfe ein Geständnis zu erzwingen. Emma schleicht sich durch die Rohre und gibt Cate eine Kamera. Cate versucht, Cipher zu erpressen, indem sie enthüllt, dass er ein Mensch ist. Cipher, der behauptet, der verbrannte Mann sei sein Vater, bleibt unbeeindruckt und nutzt zu ihrer Überraschung seine Kräfte, um Jordans Körper zu steuern und Marie anzugreifen. Marie gewinnt schließlich, indem sie Jordans Blut kontrolliert. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt37156972/
2.5 Befreiungsmission (The Kids Are Not All Right)
Einen Monat zuvor[c] kümmerte sich Cipher um den Mann in einer Überdruckkammer, als Schwester Sage auftauchte und sie vor seinen Augen Sex hatten. Nach dem Kampf zwingt Cipher Marie zum Weitertraining, indem er droht, sie und ihre Freunde mit der gefangenen Cate zurück nach Elmira zu schicken. Marie überzeugt Jordan und Emma, ​​Cate zu befreien. Emma bittet Sam, sich ihnen anzuschließen, doch er lehnt ab, da er seine Eltern besucht. Als er erfährt, dass sie ihn an Vought übergeben haben, weil sie ihn nicht kontrollieren konnten, verletzt er versehentlich seinen Vater. Marie, Jordan und Emma infiltrieren Elmira, werden aber gefangen genommen. Später versöhnt sich Sam mit seiner Mutter, nachdem er akzeptiert hat, dass seine Instabilität angeboren war und nicht durch Compound V verursacht wurde. Polarity konfrontiert Cipher wegen Andre und erfährt, dass dieser starb, als Cipher versuchte, seine Kräfte zu verstärken. Später erleidet er einen Anfall. Cipher enthüllt, dass er Maries Schwester Annabeth gefangen hält. Die Gruppe entkommt mit Cates Hilfe ihren Zellen, findet Annabeth aber tot vor. In ihrer Trauer entwickeln sich Maries Kräfte weiter, sodass sie Annabeths Zellen manipulieren und sie erfolgreich wiederbeleben kann. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt37157011/
2.6 Kochunterricht (Cooking Lessons)
Marie und die Gruppe fliehen mit Hilfe von Annabeth, die über hellseherische Fähigkeiten verfügt, und Sam aus Elmira und suchen Zuflucht in einer Bibliothek. Emma kontaktiert Harper um Hilfe, die Polarity erreicht, die derzeit von Cipher kontrolliert wird. Cipher schickt Vikor hinter Marie her, doch dieser wird von Zoe Neuman getötet, die zusammen mit Stan Edgar nach Marie sucht. Die Gruppe beschließt, sie zu ihrem Bunker zu begleiten. Dort erklärt Stan, dass Marie und Homelander Odessas einzige Erfolge sind – ein Projekt, das er eingestellt hatte, da er Marie für gescheitert hielt. Sam versucht, wieder Kontakt zu Emma aufzunehmen, doch sie zieht sich zurück. Stan vergleicht Thomas' Arbeit mit der von Cipher, und Jordan und Cate schließen daraus, dass der verbrannte Mann Thomas ist, den Cipher benutzt hat, um sein Ziel der Superhelden-Vorherrschaft zu erreichen. Stan überlegt, Thomas einzusetzen, um Homelander zu besiegen und Vought zurückzuerobern. Cipher teilt Polarity mit, dass er plant, schwache Superhelden zu eliminieren, beginnend mit Godolkin; Polarity überwältigt ihn und wirft ihn aus dem Fenster. Cate bittet Marie, sie zu heilen, aber Marie lehnt ab, während sie sich auf die Konfrontation mit Cipher vorbereiten. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt37157061/
2.7 Ferngesteuert (Hell Week)
Annabeth erwacht besorgt nach einer beunruhigenden Vorahnung bezüglich Marie. Die Gruppe stellt fest, dass sie und Cate verschwunden sind. Cate bittet Marie, ihre Kräfte zu heilen, doch Marie weigert sich aus Misstrauen. Jordan und Annabeth sprechen über die Entdeckung ihrer Kräfte, und Jordan beginnt, an ihrer Beziehung zu Marie zu zweifeln. Marie und Cate gehen zu Ciphers Haus, um Thomas zu finden, doch Polarity enthüllt, dass er Thomas in seiner Gewalt hat und teilt seinen Plan mit. Nachdem Polarity einen Anfall erleidet, heilt Marie ihn vollständig. Sam und Emma treffen an der Universität ein und suchen nach Marie. Cipher bietet Marie die Sicherheit ihrer Freunde an, wenn sie zum Training zurückkehrt, doch die Gruppe warnt sie vor Annabeths Vision vom Massensterben; Marie schwächt sie mit ihren Kräften. Polarity und ein Teil der Gruppe halten Cipher in einem Kampf auf, während Marie Thomas findet und heilt. Sie entdecken dann, dass "Cipher" in Wirklichkeit ein Nicht-Superheld ist, Doug Brightbill, der von Thomas kontrolliert wird. Cate, Emma und Annabeth helfen Marie bei der Flucht, während Thomas seinen Plan zur Eliminierung aller schwachen Superhelden in Gang setzt. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt37157097/
2.8 Das Keulen der Herde (Trojan)
1967 injiziert sich Thomas kurz vor einem Laborbrand "V-1", das gleiche Mittel, das Soldier Boy und Stormfront hatten. In der Gegenwart kümmert sich die Gruppe um den verletzten Doug, doch Marie ist zu schwach, um ihn zu heilen. Polarity fährt Doug ins Krankenhaus und spricht dabei über Andres Tapferkeit, als Black Noir II angreift, Doug tötet und Polarity gefangen nimmt. Marie versöhnt sich mit Cate und heilt sie. Thomas bereitet Seminare mit Schülern vor, um die Schwachen zu eliminieren und seine Kräfte zu stärken. Sein Ziel ist es, Marie und schließlich Homelander zu kontrollieren, den er für den Niedergang der Superhelden verantwortlich macht. Als Sage dies missbilligt, befreit sie Polarity heimlich. Marie trifft beim Seminar ein, während die anderen Black Hole infiltrieren. Nachdem Harper Thomas kontrolliert, überwältigen sie ihn und evakuieren die Schüler. Thomas übernimmt kurzzeitig die Kontrolle über Marie, um sie anzugreifen, doch Polarity entzieht ihm die Kontrolle, sodass Marie ihn töten kann. Anschließend befiehlt Polarity der Gruppe zu fliehen, während er selbst als Sündenbock zurückbleibt. Als Flüchtlinge werden sie von Annie für ihren Widerstand gegen Homelander und Vought rekrutiert, zu dem auch A-Train gehört. - 7,5/10

Quellen:
Inhaltsangabe
: amazon Video
Poster/Artworkamazon Video 

Dienstag, 14. April 2026

Karate Kid: Legends (2025)

https://www.imdb.com/de/title/tt1674782/

Nach einer traumatischen Familientragödie muss das überaus talentierte Kung-Fu-Wunderkind Li Fong (Ben Wang) sein Zuhause in der chinesischen Hauptstadt Beijing verlassen und mit seiner Mutter nach New York City ziehen. Dort fällt es ihm schwer, sich in die neue, ungewohnte Umgebung einzufügen und Anschluss an seine Mitschüler zu finden. Obwohl Li Konflikte meiden möchte, scheint er immer wieder in schwierige Situationen zu geraten. Als ein Freund seine Unterstützung benötigt, entscheidet er sich, an einem Karatewettbewerb teilzunehmen. Doch schnell wird klar, dass seine Fähigkeiten allein nicht ausreichen. Lis Kung-Fu-Lehrer Mr. Han (Jackie Chan) bittet deshalb Karate-Legende Daniel LaRusso (Ralph Macchio) um Unterstützung. Gemeinsam zeigen sie Li, wie er die unterschiedlichen Kampfstile der beiden Meister vereinen kann, um sich auf einen entscheidenden Martial-Arts-Showdown vorzubereiten.

"Karate Kid: Legends" ist ein Film, der mit einer klaren, fast zu vertrauten Geste beginnt: Ein junger Kämpfer, Li Fong, gespielt von Ben Wang, zieht mit seiner Mutter nach New York, gerät dort in Konflikt mit lokalen Gegnern und wird schließlich von zwei alten Größen des Franchise in Form gebracht. Jackie Chan kehrt als Mr. Han zurück, Ralph Macchio als Daniel LaRusso, und der Film baut seine Geschichte darauf auf, dass Li die Kung-Fu-geprägte Schule seines Lehrers mit dem Karate-Mindset von LaRusso verbinden soll. Das Problem mit einem solchen Film ist nicht, dass er das Rad neu erfinden müsste. Das Problem ist, dass er oft so tut, als reiche schon die Wiederbegegnung mit vertrauten Gesichtern, um Wärme, Bedeutung und dramatische Spannung zu erzeugen. Die Grundidee ist einfach und sauber: Li versucht in einer neuen Stadt Fuß zu fassen, findet Anschluss an Mia Lipani, gerät in den Schatten ihres Ex-Freundes und lokalen Champions Conor Day und wird in eine Trainings- und Wettkampfgeschichte gezogen, die ihn dazu bringen soll, seine Angst und seine Trauer zu überwinden. Das klingt nach einem klassischen "Karate Kid"-Gerüst, und auf dem Papier ist es das auch.

Was den Film weniger überzeugend macht, ist die Art, wie es seine Nostalgie verwaltet. Der Film sammelt wiedererkennbare Elemente wie historische Artefakte ein: Mr. Han, Daniel LaRusso, Trainingsmontagen, Turnierlogik, die alte Idee von Balance, Disziplin und innerer Ruhe. Doch genau dort, wo der Film eigentlich neue Energie bräuchte, wirkt er häufig wie ein sorgfältig zusammengestelltes Album aus Franchise-Erinnerungen, das die Gegenwart der Figuren nicht immer ernst genug nimmt. Der stärkste Vorwurf ist aber trotzdem nicht die Wiederholung an sich, sondern der Mangel an organischem Wachstum: Alles fühlt sich bekannt an, aber nicht immer verdient.
 

Ben Wang ist dabei der entscheidende Faktor, der dem Film überhaupt Richtung gibt. Als Li Fong bringt er genug Verletzlichkeit und Beweglichkeit mit, um die Rolle über reine Franchise-Funktion hinaus zu heben. Seine Figur trägt die Last einer familiären Tragödie, und der Film versucht, daraus ein emotionales Zentrum zu formen, das mit neuer Stadt, neuer Schule und neuem Kampffeld zusammenhängt. Wenn der Film funktioniert, dann oft deshalb, weil Wang die innere Unruhe seines Charakters glaubhaft macht und nicht bloß die Choreografie zwischen den Kämpfen abspult. Doch um Li wirklich wachsen zu lassen, müsste der Film mehr Vertrauen in seine eigene Gegenwart haben. Stattdessen wirkt die Welt von "Karate Kid: Legends" erstaunlich klein für einen Film, der zwei Mythologien zusammenführen will. New York ist Kulisse, nicht wirklich sozialer Organismus; die Rivalitäten sind funktional, nicht erschütternd; die Nebenfiguren um Mia, Victor und Conor füllen die Struktur, aber erweitern sie selten spürbar. Dadurch bleibt die Welt seltsam flach, obwohl sie technisch größer geworden ist. 

Auch die Zusammenführung von Mr. Han und Daniel LaRusso ist mehr Versprechen als Erfüllung. Dass Jackie Chan und Ralph Macchio gemeinsam auftreten, besitzt unbestreitbar nostalgische Anziehungskraft, und in einzelnen Momenten ist es reizvoll zu sehen, wie zwei sehr unterschiedliche Franchise-Identitäten nebeneinander existieren. Aber der Film verlässt sich dabei zu sehr auf das bloße Nebeneinander der Ikonen, statt aus dieser Begegnung wirklich eine neue erzählerische Spannung zu ziehen. Man spürt die Geschäftsidee, die Generationen verbinden will; man spürt weniger die dramatische Notwendigkeit, die das rechtfertigt. Die Kampfszenen selbst sind solide, gelegentlich ordentlich aufgeladen, aber auch sie tragen denselben Nachgeschmack des Zusammensetzens statt Verdichtens. Tempo und Schnitt lassen zu wünschen übrig und überhaupt fehlt eine gewisse mechanische Struktur, die den Film schneller wirken lässt, als er innerlich ist. Das ist bedauerlich, weil das "Karate Kid"-Franchise in seinen besten Momenten nie nur auf Schläge und Turniere setzte, sondern auf das langsame Vertrauen, das aus Training und Beobachtung wächst. Genau diese Geduld fehlt dem Film oft, wenn es lieber zur nächsten Referenz, zur nächsten Rückversicherung oder zum nächsten nostalgischen Signal springt.

Vergleicht man den Film mit dem Original von 1984, wird der Unterschied besonders deutlich. Damals gab es eine gelungene Mischung aus Wärme, Freundschaft und emotionaler Klarheit in einem Film, der seine einfache Geschichte mit echter menschlicher Bewegung füllte. "Karate Kid: Legends" besitzt diese Klarheit nicht immer; es ist eher ein Film über die Erinnerung an das "Karate Kid"-Gefühl als über dessen erneute Entdeckung. Das macht ihn nicht wertlos, aber es macht ihn weniger lebendig, als seine Besetzung und sein Vermächtnis es eigentlich erlauben würden. Am Ende ist "Karate Kid: Legends" ein gut gemeinter, gelegentlich charmanter, aber zu oft aus vorbereiteten Teilen zusammengesetzter Franchise-Film. Er hat den richtigen Instinkt für die Rückkehr der Figuren, die richtige Sympathie für seinen jungen Hauptdarsteller und die richtige historische Aura, um alte Fans anzulocken. Aber er wächst zu selten über das hinaus, was man schon von Anfang an erwarten konnte. Und gerade in einer Reihe, die immer von Ausdauer, Fokus und innerer Entwicklung handelte, ist das ein schwerer Makel.

5,5/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/Artwork: Columbia Pictures/Sunswept Entertainment/Georgia Department of Economic Development

The Super Mario Galaxy Movie - Der Super Mario Galaxy Film (2026)

https://www.imdb.com/de/title/tt28650488/

Mario (Stimme im Original: Chris Pratt / deutsche Stimme: Leonhard Mahlich) und Luigi (Charlie Day/Gerrit Schmidt-Foß) bekommen es dieses Mal mit Bowser Jr. (Benny Safdie/Patrick Roche) zu tun, der seinen Vater (Jack Black/Tobias Meister) befreien und zu alter Macht führen will. Um das zu verhindern, muss das Klempner-Duo eine intergalaktische Reise antreten, bei der ihnen auch die Prinzessinnen Peach (Anya Taylor-Joy/Dalia Schmidt-Foss) und Rosalina (Brie Larson/Yvonne Greitzke) zur Seite stehen.

"The Super Mario Galaxy Movie" nimmt den Zuschauer mit auf eine kosmische Sprungtour durch Nintendos bunte Universen, wo Planeten quietschbunt wie Bonbons aussehen und Sternenstaub wie Konfetti regnet. Doch hinter dem visuellen Feuerwerk aus schwebenden Galaxien und hyperkinetischen Actionsequenzen verbirgt sich eine Geschichte, die sich wie ein Deja-vu aus dem ersten Film anfühlt - ein kommerzieller Koloss, der Kinder in Ekstase versetzt, Erwachsene aber mit einem Hauch von Enttäuschung zurücklässt. Die Handlung beginnt mit einer mythischen Präambel: Die junge Rosalina und ihre Schwester Peach weben Leben in den Sternen, bis ein Angriff sie trennt und Peach ins Pilzkönigreich schleudert. Im Heute feiern Mario und Luigi als Helden Peaches Geburtstag, als Bowser Jr. Rosalina entführt, um ihre kosmische Macht für eine Galaxie-vernichtende Kanone zu missbrauchen und seinen gefangenen Vater Bowser zu befreien. Mario (Chris Pratt), Luigi (Charlie Day) und ein Team aus Yoshi (Donald Glover) und Toad stürmen ins All: Sie hüpfen über Honigwabenwelten, rasen mit Fox McCloud (Glen Powell) durch Asteroidenfelder, mutieren zu Babys und ringen mit prähistorischen Dinos. Im Finale kulminiert alles in einem Familien-Drama der Bowsers, einem Drachenkampf und Rosalinas Rettung durch Brie Larson - eine epische Space-Quest, die Spiele-Levels wie Honeyhive Galaxy und Battlerock homagiert, aber plottechnisch wenig Neues bietet. 

Chris Pratt und Charlie Day sind als Mario und Luigi die vertrauten Sympathieträger, doch Pratts monotoner Mix aus Italienisch und Brooklyn-Dialekt bleibt ein Reizpunkt, der schon im Vorgänger für Kopfschütteln sorgte. Anya Taylor-Joy verleiht Peach eine dynamische Frische, während Brie Larson Rosalina mit mystischer, beinahe enthusiastischer  Wärme belebt. Jack Black brüllt als Bowser mit Growls und Herz, Benny Safdie nervt als Jr. auf köstlich-böse Weise. Die Neuzugänge Donald Glover als Yoshi und Glen Powell als Fox erweitern das Nintendo-Crossover zu einem Star-Event, doch die Figuren bleiben eindimensional, wie cartoonhafte Silhouetten. Es wirkt, als wären die Talente in einem Skript gefangen, das sie nicht atmen lässt. Und warum hat Mario im Vergleich zu Peach so wenig zu tun?

Doch Illumination entfaltet hier ein visuelles Spektakel, das an die Schwerelosigkeit des Original-"Super Mario Galaxy"-Spiels erinnert: gravitationslose Planeten drehen sich wie Karussells, Sternenströme weben psychedelische Pfade, Honigtröpfchen kleben in Zeitlupe. Die Action ist ein Adrenalinrausch - UFO-Jagden, Dino-Schlachten, Baby-Transformationen -, untermalt von einem Score, der ikonische Melodien aus den Spielen recycelt, statt auf Pop-Songs zu setzen. Diese Hommage an die Serien-Geschichte ist mehr als lobenswert und zaubert dem Fanboy-Zuschauer das ein ums andere Mal ein Lächeln ins Gesicht, und tatsächlich fühlt sich die Animation wie ein lebendiges Spiel-Trailer an. Doch das Tempo rast zu frenetisch; es gibt keine Pausen zum Luftholen - atemberaubend, aber seelenlos. Thematisch dreht sich alles um Familie und Heldentum: Marios schüchterne Peach-Liebe ist süß, der Bowser-Clan ringt mit Vater-Sohn-Konflikten, die in Reha und Erlösung münden. Der Humor lebt von Slapstick, bleibt aber flach und repetitiv, ohne die Parodie-Tiefe des Originals. Für Kinder ist das pure Wonne, ein Fest der Farben und Sprünge und sie feiern Animation und Action; Erwachsene sehnen sich nach mehr Substanz - ein klassischer Kid-Pleaser. Keine Frage, "The Super Mario Galaxy Movie" ist ein visuelles Fest, familienfreundlich und kommerziell unschlagbar - Illumination erweitert Welten mit Galaxy-Magie. Doch narrativ ist es träge, uninspiriert, ein Game Over für Ambitionen jenseits des Cash-Ins. Für Kids: Wahoo! Für den Rest: It's-a-meh. 

5,5/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/ArtworkUniversal Pictures/Illumination/Nintendo