Donnerstag, 5. Februar 2026

MacGyver, Season 06 (1991)

http://www.imdb.com/title/tt0088559/

Angus MacGyver (Richard Dean Anderson) ist ein Mann für alle Fälle - und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Der Geheimagent arbeitet für die "Phoenix Foundation" und kämpft gegen das Böse auf der Welt. Verbrecher haben gegen MacGyver einfach keine Chance. Denn der Agent arbeitet anders als seine Kollegen und setzt dabei nicht auf Gewalt. MacGyver ist ein Bastler und Ingenieur und kennt jede Spielart der Naturwissenschaft. Im Handumdrehen baut er praktische Waffen und rettet damit Menschen aus vermeintlich ausweglosen Situationen. Manchmal genügt ein Taschenmesser, eine Packung Streichhölzer und Klebeband und schon ist das Problem gelöst. Sprengsätze werden entschärft, Fingerabdrücke mit Billardkreide gefälscht und Kernschmelzen mit Schokolade verhindert. MacGyver hat immer eine Lösung, egal wie schwerwiegend das Problem ist...

https://www.imdb.com/title/tt0638808/
6.1 Gewalt gegen Gewalt (Tough Boys)
Die jugendliche, autonome Selbsthilfegruppe Tough Boys, von denen einige Mitglieder auch im Challengers Club verkehren, verübt im Stadtviertel Brandanschläge, um damit die Drogendealer zu vertreiben. Beim letzten Anschlag gab es ungeplant einen Toten. Nachdem sie MacGyver mit einer Bombenattrappe von Ermittlungen abzuhalten versucht haben, entdeckt MacGyver mit der Hilfe des im Challengers Club tätigen Ex-Marine Hubbard, dass MacGyvers Freund, der Polizist Manny, die Tough Boys instruiert. MacGyver und Hubbard können nicht vollständig verhindern, dass es unter den Tough Boys, als diese in eine Falle der Dealer tappen, Tote gibt. Jedoch können sie anschließend Manny von rachebedingter Selbstjustiz an einem Dealer abhalten. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638726/
6.2 Ein Akt der Menschlichkeit (Humanity)
MacGyver soll zusammen mit Thornton in Bukarest die Archive des hingerichteten Nicolae Ceaușescu durchforsten. Bevor es soweit kommt, schlägt jedoch eine noch dem Diktator treue ehemalige Sondereinheit zu. MacGyver wird zur Geisel von Victor, einem Mitglied dieser Kampfgruppe. Victor ist völlig indoktriniert und seinem Major absolut ergeben. MacGyver rettet Victor das Leben, als dieser von einer Schlange gebissen wird, was Victor überhaupt nicht versteht, da MacGyver ja sein Feind ist. In der Folge kann MacGyver langsam die Gefühle von Victor wieder wecken und sie werden langsam zu Freunden. Am Ende opfert sich Victor für seinen neuen Freund. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt0638778/
6.3 Eine Waffe mit Vergangenheit (The Gun)
Ein Junge vertickt eine Waffe, mit der vor Jahren ein Präsidentschaftskandidat erschossen worden war, an einen Dealer, um seine Drogensucht zu bezahlen. Wegen ihrer Vergangenheit ist auch ein Waffenhändler hinter diesem Revolver her, er beauftragt mit der Beschaffung einen Sportwaffenhersteller. MacGyver kommt zwischen die Fronten und wird in einen Schiffscontainer mit Waffen gesperrt, wohl um dann auf See "entsorgt" zu werden. MacGyver manipuliert den Container, so dass beim Verladen die Türe aufbricht und sich die ganze Waffenladung auf den Waffenhändler und den Hersteller ergießt. Die Episode endet mit der Ankündigung, dass fortan keine Waffen, die in einem Verbrechen verwendet wurden, wieder versteigert werden. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638811/
6.4 Falsche Freunde (Twenty Questions)
Die Schülerin Lisa wird beschuldigt, an mehreren Einbrüchen beteiligt gewesen zu sein. Tatsächlich war sie von ihren älteren Freunden mit Alkohol abgefüllt worden und ist dann in dem Haus des Einbruchs eingeschlafen. Lisa leugnet ihr Alkoholproblem zunächst vehement. Als MacGyver ihre Eltern auf Lisas mögliches Problem anspricht, zeigen diese keinerlei Verständnis. Lisa wird von ihren falschen Freunden daraufhin überredet, erneut die Schule zu schwänzen und stattdessen an den Strand zu fahren, wo sie sich erneut dem Alkohol hingibt. Die Freunde versuchen ihr dann in dem Haus, das sie gerade ausrauben, den Einbruch anzuhängen. MacGyver findet sie gerade noch rechtzeitig, um sie zu retten und den verantwortlichen Einbrecher zu überwältigen. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638799/
6.5 Die Mauer (The Wall)
Die Episode spielt nach dem Fall der Berliner Mauer. MacGyver wird beauftragt, die junge Dame Maria aus Ost-Berlin nach Amerika zu holen, weil ihr Großvater Otto Romburg sie endlich wieder sehen möchte. Jahre zuvor, als die Mauer noch stand, hatte dieser die Flucht überlebt, während Maria festgenommen und in ein Waisenhaus gesteckt worden war. Ihr Vater wurde beim Fluchtversuch erschossen. Es interessieren sich auch einige ehemalige Stasi-Agenten für Otto, denn dieser hat für die Stasi Gold versteckt, das sie wiederhaben möchten. MacGyver gerät zwischen die Fronten. Er überwältigt die Agenten mit Utensilien aus Ottos Spielzeuggeschäft. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt0638735/
6.6 Die Lehre des Bösen (Lesson In Evil)
MacGyver sagt in einem Gerichtsprozess, in dem der psychopathische Killer Dr. Zito seine Freilassung erwirken will, als Zeuge aus. Weil Zito keinen Erfolg hat, verspricht er MacGyver, ihm eine Lektion in Boshaftigkeit zu erteilen, ehe er aus seiner Haft entkommt. Er hält MacGyver und die Polizei mit einer Reihe von verwirrenden und gefährlichen Rätseln auf Trab. Zwischenzeitlich wird auch Thornton entführt und gefesselt. Diese Entführung dient Zito dazu, Lt. Murphy, die ihn damals verhaftet hatte, in eine tödliche Falle zu locken; jedoch überlebt sie. Im Showdown in einem ehemaligen Krankenhaus für Geisteskranke kann MacGyver schließlich Zito überwältigen und seine Rechtsanwältin Dr. Skinner vor ihrer Ermordung bewahren. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt0638719/
6.7 Harrys letzter Wille (Harry's Will)
MacGyver erbt bei der Testamentseröffnung seines Großvaters Harry einen blauen 1957er Chevrolet Nomad, den er auch in den folgenden Episoden fährt. Einige zwielichtige Gestalten sind jedoch hinter dem Auto her, weil darin das Versteck eines vor Jahren bei einem Juwelier entwendeten Schmuckstücks stecken soll. Nach einer Schnitzeljagd findet MacGyver das Stück unter dem Anspielpunkt auf dem Eisfeld der Eishockey-Arena, in der MacGyver als Kind Eishockey spielte. Auf dem Eisfeld kann MacGyver die Ganoven davon abhalten, das Schmuckstück an sich zu nehmen, darunter auch den Inhaber des Juweliergeschäftes, der geistesgestört ist, Kraftausdrücke verwendet und sich mit Worten dazu bewegen lässt, seine Pistole abzugeben, die MacGyver anschließend für einige Sekunden - ähnlich einer Drohung mit einer Waffe - in seiner Hand hält. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638742/
6.8 MacGyvers Traumfrauen (MacGyver's Women)
MacGyvers Freundin Maria möchte, dass MacGyver mit ihr endlich eine feste Beziehung eingeht. Doch als er sich entscheidet, darüber reden zu wollen, tauchen noch zwei andere seiner Freundinnen auf und vermasseln die Romantik. Das ist ihm zu viel und er legt sich schlafen. Er träumt von sich im Wilden Westen. Mehrere Frauen, die den realen Frauen der Gegenwart stark ähneln, werden in der Wildweststadt Serenity von Gangstern schlecht behandelt und sollen verkauft werden. Es kommt zu mehreren typischen Wildwest-Szenen, mit Schießereien, Pokerspielen, wilden Galopps und Gaunern, die sich gegenseitig töten. MacGyver, der auch im Wilden Westen keine Waffe trägt, muss seinen Hals mehrmals aus der Schlinge ziehen - einmal gar wörtlich. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638681/
6.9 Im Wein liegt die Wahrheit (Bitter Harvest)
MacGyver gerät infolge eines Pkw-Defekts in eine Demonstration von Weinbergarbeitern, die darum kämpfen, Arbeitsverträge zu erhalten, und die den Winzereichef beschuldigen, illegale Pestizide einzusetzen, die ihre Gesundheit gefährden. Tony Garcia, ein Anführer des Protestes, verschwindet und wurde wahrscheinlich ermordet. Die Polizei kann aus Mangel an Beweisen nichts unternehmen. MacGyver und ein Verwandter von Tony suchen nach Tony und finden heraus, dass der Sohn des Winzereichefs illegal Wachstumsbeschleuniger versprüht. Sie entkommen einem Silo, das ihrer Ermordung dient. Schließlich können sie erreichen, dass die Schuldigen verhaftet werden. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638798/
6.10 Besuch vom anderen Stern (The Visitor)
Mit liegengebliebenem Auto wird MacGyver Zeuge eines Lichtspekakels, hinter dem ein Ufo vermutet wird. Einer armen, gottesgläubigen Familie wird von einem Pärchen im Austausch gegen ihr ganzes Vermögen eine Reise auf einen Planeten angeboten, auf dem es weder Armut noch Krankheit geben soll. MacGyver entlarvt das Pärchen als Betrüger, kann aber die Familie nicht davon überzeugen, obwohl er inzwischen sogar weiß, wie die Lichterscheinung erzeugt wird. Nach dem Showdown, bei dem MacGyver bei der Überwältigung der Betrüger geheimnisvolle Hilfe von einem Handelsvertreter erhält, zeigt sich am Himmel eine neue, UFO-ähnliche Lichterscheinung. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638764/
6.11 Ein schöner Treffer (Squeeze Play)
Eine Gruppe Gauner lässt wertvolle Baseball-Sammelkarten stehlen, um sie zu vervielfältigen und mit ihnen Profit zu machen. Nachdem auch Mama Colton eine Sammlung gestohlen wurde, ermittelt MacGyver die Schuldigen. Dabei hilft ihm Wendy Riley, die Tochter des bekannten Baseballspielers Novis Riley, von dem die Gangster wegen seiner Spielschulden auch eine Kartensammlung erpressen. Nachdem Wendy von den Gangstern gekidnappt wurde, um Novis zu erpressen, kann MacGyver die Rileys befreien und die Flucht der Gangster vereiteln. Die Episode endet standesgemäß mit einem von Novis perfekt geschlagenen Ball, der den Haupttäter stoppt. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638730/
6.12 Heiße Liebe (Jerico Games)
MacGyver vertritt die Phoenix Foundation organisatorisch bei einem internationalen Eishockeyturnier. Ellen, die Frau des Turnier-Leiters Ralph Jerico und zugleich ehemalige Highschool-Freundin MacGyvers, beginnt eine Liebesaffäre mit MacGyver, ohne dass dieser von ihrer Ehe weiß. Ein von Ellen insgeheim beauftragter Killer ermordet kurz darauf in MacGyvers Gestalt Ralph Jerico und wird dabei von dem russischen Eishockeyspieler Nicolai erkannt. MacGyver und Nicolai fliehen separat, tappen aber in die Falle von Ellen und dem Auftragskiller, die sie beide in einem Heizofen ermorden wollen. Ellens Motivation ist es, an MacGyver Vergeltung für ihre gescheiterten Liebesbeziehungen auszuüben. MacGyver vereitelt, dass er und Nicolai sterben, und überwältigt danach Ellen und den Killer. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638800/
6.13 Das tote Land (The Wasteland)
Großinvestor Andrew Bartlett plant den Bau einer Kleinstadt trotz großer Bedenken der Phoenix Foundation, deren Umweltgutachten - im Gegensatz zu Bartletts Gutachten - von dem Bau abrät. Er beauftragt seine als Nachfolger der Firmenleitung vorgesehenen Kinder Scott und Laura, MacGyver als Phoenix-Vertreter loszuwerden. Scott will aber auch Andrew loswerden, um schon eher Firmenchef zu werden, und nutzt dazu eine Bombe an MacGyvers Auto, die während einer Fahrt MacGyvers und Andrews durch das Wasteland explodiert, wobei Andrew schwer verletzt wird. MacGyver kann Andrew mit dem Wasteland, das durch ein ähnliches Stadtentwicklungsprogramm biologisch tot ist, die Folgen von dessen Plan veranschaulichen. Scott und Laura folgen zum Unglücksort, um zu prüfen, ob sie tot sind. MacGyver rettet Andrew mit einem selbstgebauten Propellerflugzeug vor der Erschießung durch Scott, nachdem dieser in einem Streit Laura erschossen hat. Schließlich sagt Andrew zu, für die Stadt ein anderes Gelände zu suchen. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638703/
6.14 Das Auge des Osiris (Eye Of Osiris)
MacGyver unterstützt in einem türkischen Gebirge die Suche des Archäologen Prof. Axford und dessen Tochter Beth Webb nach dem Grab Alexanders des Großen, wo auch das sog. Auge des Osiris vermutet wird. Beth wird von dem Kriminellen von Leer insgeheim erpresst und gibt deshalb Informationen über die Suche an ihn weiter. Durch Kombination verschiedener Forschungs- und Suchergebnisse lokalisiert MacGyver den Ort des Grabes. Dort werden er, Webb, Axford und von Leer in der Grabanlage eingeschlossen. Sie entdecken bei dem Grab das Auge des Osiris, der ein Riesensaphir ist und ihnen - mit Ausnahme des zu gierigen von Leer - einen Ausweg aus der Grabanlage ermöglicht. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt0638723/
6.15 Schöne Freunde (High Control)
MacGyver hilft dem Ex-Biker Earl Dent, der eben aus dem Knast entlassen wurde, beim Einhalten der Bewährungsauflagen. Dents alte Biker-Freunde hängen ihm einen Raubüberfall auf seine neue Arbeitsstelle an und erpressen ihn so, ihnen beim Ausheben eines Drogenlagers zu helfen, dessen Lage nur Dent kennt. MacGyver begibt sich undercover als Biker in die Biker-Gruppe, um Dent zurückzuholen. Vor dem Abtransport der Drogen und des Geldes aus dem Lager werden aber MacGyver und Dent durch dessen Bewährungshelferin Montana enttarnt und mit ihr eingesperrt. MacGyver befreit sich und die beiden und überwältigt den fliehenden Gruppenchef. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638803/
6.16 Der stumme Zeuge (There But For The Grace)
MacGyvers Freund, der sich für Obdachlose einsetzende Pfarrer Jim, wird bei einem Raubüberfall so schwer verletzt, dass er kurz darauf stirbt, jedoch nicht ohne MacGyver vorher einen Tipp zu geben, der ihn zu einem Augenzeugen des Überfalls führt. MacGyver ermittelt undercover im Obdachlosenmilieu, dass der Obdachlose Danny, der nicht mehr spricht, den Überfall beobachtet hat. Mit dem Obdachlosen Doc ermittelt er, dass Jim kurz davor stand, die Schuld des Geschäftsmannes Sandler aufzudecken, der nacheinander Obdachlosenheime zwecks eigenem Profit in den Ruin treibt. MacGyver verhindert schließlich, dass er und Danny durch Sandler ermordet werden. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638683/
6.17 Blindes Vertrauen (Blind Faith)
In einem lateinamerikanischen Land kandidiert Petes frühere Ehefrau Samantha Lora für die Präsidentschaft. Ihre politischen Gegner wollen verhindern, dass die Phoenix Foundation ein Video mit Gräueltaten publiziert, die an den Zivilisten des Landes begangen wurden. Dazu verhindern sie die Weitergabe des Videos, indem sie den Kurier ermorden. Nachdem Samantha in den USA und bei Pete eingetroffen ist, lässt sich MacGyver vom Ersatzkurier das Video geben, ehe dieser von den politischen Gegnern erschossen wird. Diese werden durch den US-Polizeikommissar Stams unterstützt und entführen MacGyver, Pete und Samantha. Die drei können ihre Ermordung vereiteln und Stams und dessen Komplizen dingfest machen. Zuvor hatte Pete MacGyver mitgeteilt, dass seine Sehfähigkeit wegen eines Glaukoms stark beeinträchtigt ist. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt0638704/
6.18 Die Lacey-Sisters (Faith, Hope & Charity)
Im Wald unterwegs, tappt MacGyver mit einem Bein in eine Bärenfalle. Die betagten Lacey-Schwestern pflegen ihn in ihrer Frühstückspension gesund. Währenddessen bemerkt MacGyver vom Fenster aus den Pensionsstammgast Leo Burns, der von Mafiamitgliedern gefoltert und versehentlich ermordet wurde, nachdem er ihnen die von ihm unterschlagene Million Dollar nicht gegeben hat. Da Leo das Geld versteckt hatte und die Gangster es nicht finden können, beanspruchen sie es von den Schwestern. Diese verbarrikadieren sich mit MacGyver vor den Gangstern in der Pension. Nachdem der letzte verbliebene Gangster das Gebäude mit seinem Auto gerammt hat, eingedrungen ist und von den Drei überwältigt wurde, findet sich zufällig das Geld. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638765/
6.19 Geschäft ist Geschäft (Strictly Business)
Um Geld zu verdienen, möchte Murdoc wieder für HIT arbeiten. Deshalb nimmt er von HIT den Auftrag an, endlich MacGyver zu töten. Dieser verliert bei der Explosion, die Murdoc mit einer Panzerfaust verursacht, vorübergehend sein Gedächtnis und findet Zuflucht in einem abgelegenen Ferienresort, in dem gerade nur eine Mutter und ihre Tochter wohnen. Murdoc durchtrennt die Telefonleitungen, sodass kein Notruf möglich ist, und nimmt die Mutter als Geisel, um MacGyver zu sich in ein stillgelegtes Bergwerk zu locken. Dort gelingt es MacGyver, das von Murdoc als tödliche Falle gestellte Hindernis zu überwinden und die Mutter vor dem Tod zu retten. Murdoc stürzt einen Aufzugsschacht hinunter, ohne dass er danach von der Polizei gefunden wird. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt0638809/
6.20 Der schwarze Strom (Trail Of Tears)
Das Elektrizitätsunternehmen NPE will eine Stromtrasse nahe einem Indianergebiet bauen. Der von der Phoenix Foundation unterstützte Indianer-Rechtsanwalt Whitecloud prozessiert juristisch gegen NPE, weil er das Gebiet gefährdet sieht; jedoch verliert er den Prozess. Damit gibt er sich nicht zufrieden. Um ihn von weiteren Ermittlungen abzuhalten, hängen ihm einige Handlanger der NPE-Firmenleitung einen Mord an, wobei MacGyver angeschossen wird. MacGyver hat wie zuvor schon Whitecloud eine Vision von dem Indianer Standing Wolf, ausgelöst durch die er zur Erkenntnis gelangt, dass das dem Gerichtsprozess zugrundeliegende Kartenmaterial gefälscht ist und die Stromtrasse somit nicht wie geplant gebaut werden dürfte. Mit dieser Erkenntnis gelingt es MacGyver, Whitecloud davon abzuhalten, ein NPE-Kraftwerk zu sprengen. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt0638724/
6.21 Lektion in Sachen Freundschaft (Hind-Sight)
Pete ist im Krankenhaus und erwartet seine Augenoperation wegen des Grünen Stars. Er hat MacGyver nicht darüber informiert, weil es ihm unangenehm ist. MacGyver und später auch Petes Ex-Frau finden es aber heraus und besuchen Pete. Dabei erinnern sich Pete und MacGyver an vergangene Abenteuer. - 6/10

Quellen:
Inhaltsangabe: Plaion
Poster/ArtworkParamount Television/Henry Winkler/John Rich Productions

Mittwoch, 4. Februar 2026

Fallout, Season 02 (2026)

https://www.imdb.com/title/tt12637874/

Lucy (Ella Purnell) und der Ghul (Walton Goggins) verfolgen ihren Vater Hank (Kyle MacLachlan) nach New Vegas, um die Wahrheit über Vault-Tec und seine Rolle im Krieg zu erfahren; parallel dazu kämpft Maximus mit der brutalen Stählernen Bruderschaft, während der skrupellose Tech-Milliardär Mr. House und weitere Vault-Bewohner in den Fokus rücken, um die komplexen Machenschaften der Nachkriegswelt zu enthüllen. Die Handlung erkundet tiefere Geheimnisse der Vaults, führt neue Fraktionen und bekannte Kreaturen wie Todeskrallen ein und vertieft die moralischen Abgründe des Ödlands...

https://www.imdb.com/de/title/tt32158505/
2.1 Der Innovator (The Innovator)
Im Jahr 2077 wird eine Gruppe von Barbesuchern getötet, nachdem sie einen mysteriösen Mann konfrontiert haben, der Robert House, den CEO von RobCo Industries, verteidigt. Im Jahr 2296 töten Lucy MacLean und The Ghoul eine Gruppe von Great Khans in Novac, außerhalb von New Vegas. Sie folgen der Spur, die Lucys Vater Hank hinterlassen hat, die sie zu Vault 24 führt, der verlassen ist. Währenddessen betritt Hank eine leere Vault-Tec-Einrichtung und nimmt seine Arbeit für das Unternehmen allein wieder auf. In Vault 31 öffnet Norm die Kryogenkapseln aller Vault-Tec Junior-Führungskräfte. In Vault 32 kämpft die neue Aufseherin Steph mit den kleinen zu großen Problemen, die sie nun bewältigen muss. In Vault 33 ermutigt die Aufseherin Betty Reg, einen neuen Club zu gründen, während sie den Wasserchip des Tresors repariert. In einer Rückblende versucht Cooper Howard mit seiner Tochter Janey zu fliehen, nachdem er von Vault-Tecs wahren Absichten erfahren hat. Aber die Nuklearwissenschaftlerin Kate Williams überredet Cooper, zu bleiben und seine Frau Barb weiterhin auszuspionieren, während sie nach Las Vegas geht, um sich mit Mr. House zu treffen. - 8/10

https://www.imdb.com/de/title/tt35270590/
2.2 Die Goldene Regel (The Golden Rule)
Im Jahr 2283 schmuggelt ein Karawanenhändler mit einem von Hank kontrollierten Chip eine Atombombe nach Shady Sands und zerstört die Stadt. Der junge Maximus überlebt. 2296 eilen Lucy und der widerwillige Ghul einer Frau zu Hilfe, die von einem Radskorpion angegriffen wurde. Der Ghul wird ebenfalls verletzt, doch Lucy entscheidet sich aufgrund seiner Grausamkeit für die Frau und gegen ihn. Die Frau führt Lucy später in die Hände der Legion. Wiedererwachte Vault-Tec-Manager fliehen unter Norms Führung aus Vault 31, angeblich wegen eines Tests von Bud Askins, und erreichen die Oberfläche. Hank setzt seine Chip-Tests fort, zunächst an Mäusen, dann an einem wiedererwachten Vault-Tec-Kunden, dessen Kopf er explodieren lässt. Ritter Maximus und sein Orden der Stählernen Bruderschaft beziehen Area 51 als neue Basis. Ältester Quintus überzeugt die Ältesten anderer lokaler Kapitel, mit Hilfe der erbeuteten Kaltfusionstechnologie einen Bürgerkrieg gegen das stärkere Commonwealth-Kapitel zu führen, doch dann trifft unangekündigt ein Gesandter des Commonwealth-Kapitels, Xander Harkness, ein. - 8/10

https://www.imdb.com/de/title/tt36732536/
2.3 Die Verderbte (The Profligate)
Im Jahr 2077 konfrontiert ein Anhänger von Robert House Cooper bei einer Veteranenveranstaltung mit Fragen zu dessen Loyalität und deutet an, dass sie sich wiedersehen werden. 2296 wird Lucy von Caesars Legion gefangen genommen und gekreuzigt. Nach Caesars Tod hat sich die Legion in zwei rivalisierende Fraktionen gespalten, die um die Vorherrschaft ringen. Der Ghul erholt sich von seinen Verletzungen und sucht Hilfe, um Lucy zu retten. Er besucht ein verlassenes Lager der Neuen Kalifornischen Republik (NCR) und trifft dort Victor, einen RobCo-Securitron, wieder. Dieser führt ihn zum letzten NCR-Stützpunkt in der Mojave-Wüste. Als die NCR die Hilfe verweigert, verhandelt der Ghul direkt mit der Legion und tauscht den Standort der NCR gegen Lucys Freiheit ein. Gleichzeitig sabotiert er heimlich das Lager und entfacht so den Konflikt zwischen den rivalisierenden Legion-Fraktionen neu. Unterdessen zerbricht die Allianz innerhalb der Bruderschaft nach der Ankunft von Harkness. Obwohl Quintus Maximus dafür beschämt, dass er angeboten hat, Harkness zu töten und damit möglicherweise einen Krieg auszulösen, tötet Maximus Harkness später trotzdem, um zu verhindern, dass dieser von Thaddeus angeführte Ghulkinder ermordet. - 8/10

https://www.imdb.com/de/title/tt36758868/
2.4 Der Dämon im Schnee (The Demon In The Snow)
Während des Chinesisch-Amerikanischen Krieges gerät Cooper in Alaska in einen Hinterhalt chinesischer Soldaten, überlebt aber, als eine Todeskralle die Soldaten tötet. Im Jahr 2296 hegt Norm Misstrauen gegenüber einem Vault-Tec-Manager, der mehr zu wissen scheint, als er zugibt. In Vault 33 verursacht ein defekter Wasserchip schwere Engpässe, woraufhin Betty Steph um Rat fragt. Sie entdecken, dass Vault 31 leer ist und das Experiment damit praktisch beendet ist. Steph verweigert jedoch ihre Hilfe, solange sie keine in Vault 33 gelagerte Kiste erhält. Woody belauscht das Gespräch und berichtet davon, während Chet später erfährt, dass Steph einen kanadischen Ausweis aus der Vorkriegszeit besitzt. Unterdessen kehrt Maximus mit Thaddeus, der als Harkness verkleidet in einer Powerrüstung steckt, in die Area 51 zurück. Um einen Bürgerkrieg zu verhindern, versucht Maximus, Quintus zu töten. Doch Chaos bricht aus, nachdem Dane das Relikt der Kalten Fusion stiehlt, woraufhin Maximus und Thaddeus damit fliehen müssen. Lucy erholt sich in einem Lager der NCR, wird aber drogenabhängig. Später schließt sie sich dem Ghul an, um den verlassenen New Vegas Strip zu betreten, wo sie auf eine Todeskralle treffen. - 8/10


https://www.imdb.com/de/title/tt36758869/
2.5 Der Zänker (The Wrangler)
Im Jahr 2077 beauftragt Kate Williams Cooper, Robert House zu töten und ihr Relikt der Kalten Fusion zu bergen. Cooper willigt jedoch nur in Letzteres ein. Barb, Cooper und ein jüngerer Hank McLean begeben sich zum Lucky 38 in Las Vegas, wo Cooper dem echten Robert House begegnet, der nach außen hin einen Schauspieler benutzt, um anonym zu bleiben. Cooper erfährt, dass House das Relikt nutzen will, um unbegrenzt zu leben, nachdem er berechnet hat, dass ein Atomkrieg unausweichlich ist - verursacht weder von ihm noch von Vault-Tec, sondern von einer anderen mysteriösen Macht. Im Jahr 2296 erreichen Norm und die Führungskräfte von Vault-Tec die Ruinen des ehemaligen Firmenhauptsitzes. Norm entdeckt Informationen über das "Forcierte Evolutionäre Virus" (FEV), wird aber von Ronnie ohnmächtig gewürgt und gefesselt, nachdem er erfahren hat, dass Norm ihn angelogen hat. Lucy und Cooper entkommen mehreren Todeskrallen auf dem New Vegas Strip und checken in Freeside in ein Hotel ein. Hank entführt unterdessen einen Quacksalber aus Neukalifornien, dem er erfolgreich einen Kontrollchip einpflanzt. Mit dessen Hilfe soll er Cooper eine Nachricht überbringen: Lucy soll zurück nach Vault 33 gebracht werden, im Austausch für die Sicherheit von Coopers Familie. Cooper gibt zu, Lucy nur mitgebracht zu haben, um mit Hank zu verhandeln. Nachdem er ein Betäubungsgeschoss auf sie abfeuert, schlägt Lucy ihn aus dem Fenster, wo er von einem Pfahl aufgespießt wird und feststeckt. Kurz darauf trifft ihr Vater Hank ein und begrüßt sie, als sie das Bewusstsein verliert. - 9/10

 

https://www.imdb.com/de/title/tt36116508/
2.6 Der andere Spieler The Other Player
In einer Rückblende sieht man Barb, die mit Vault-Tec-Mitarbeitern die Details durchgeht, bekommt am Ende dann aber Gewissensbisse. Cooper stellt sie wegen ihres Vorhabens im Hotel schließlich zur Rede. Der aufgespießte Cooper kann sich nicht aus eigener Kraft befreien. Derweil sieht Lucy im Vault-Tec-Firmenhauptsitz die freundlichen umgepolten Mitarbeiter bei der Arbeit. Dort legt sie ihrem Vater Handschellen an und will ihn vor ihrem Vault-Gericht stellen, für die Auslöschung von Shady Sands und anderer Vergehen. Dieser lässt sich widerstandslos festnehmen und klärt sie von seinem scheinbar friedlichen Vorhaben auf. Maximus und Thaddeus müssen die Powerrüstung aufgeben und machen sich mit der Kalten-Fusions-Diode auf. Cooper wird nachts von einem Supermutanten vom Pfahl befreit und in sein Versteck gebracht. Reg gerät mit Aufseherin Betty aneinander, da seine beliebte "Inzest-Selbthilfegruppe" zu viele Ressourcen bei Versammlungen verbraucht und zieht die Bewohner auf seine Seite. Währenddessen wird Woody vermisst und Chet erfährt nur beiläufig darüber, dass Steph und er am morgigen Tag heiraten werden. Der Supermutant heilt Cooper mit Uranium und will ihn auf seine Seite gegen die Enklave ziehen, da auch er ein ausgestoßener Mutant ist und sie alles in Gang gesetzt hat. Da er sich ihnen nicht anschließen will, wird er von ihm bewusstlos geschlagen und weggetragen, damit er das Versteck nicht verraten kann. In einer Rückblende streiten Cooper und Barb darüber, dass Vault-Tec einen Atomkrieg auslösen will. Barb beauftragt eine Mitarbeiterin herauszufinden, wie die Diode funktioniert und wo sie ist. Direkt darauf wird sie von Dr. Siggi Wilzig ermahnt und droht bei Ungehorsam ihr und ihrer Familie mit dem Tod. Sie wäre leicht zu ersetzen. Auch ihm würde dieses Schicksal erleiden, wenn er ihr die Botschaft nicht überbringt. Sie säßen im selben Boot und keiner kann es aufhalten. Er sagt ihr, sie müsse den Verantwortlichen klarmachen, dass sich der Erfolg nur garantieren lässt, indem sie die Bombe selbst zünden. Sie klärt Cooper darüber auf, auch dass sie nicht weiß wer Vault-Tec wirklich kontrolliert. Cooper beschließt etwas zu unternehmen, macht Hank betrunken und betäubt ihn. In seinem Koffer finden sie ein Extraktionsgerät, mit dem Barb die versteckte Diode aus Hanks Kopf entnimmt. Dogmeat führt Maximus und Thaddeus zum verletzten Cooper. - 8/10


https://www.imdb.com/de/title/tt36758870/
2.7 Die Übergabe (The Handoff)
In einer Rückblende sieht man, dass die Aufseherin Steph von Vault 32 eigentlich aus dem kanadischen Widerstand kommt und sich illegal in die USA absetzte, um dort zu überleben. Lucy will die Gehirnimplantat-Machenschaften ihres Vaters stoppen, wird aber von ihm manipuliert, da sie nun sieht, wie freundlich die ursprünglich wilden und aggressiven Ödlandbewohner dadurch werden. Cooper führt Maximus und Thaddeus in ein altes Waffenlager der RNK und will im Austausch für deren Bewaffnung und einer Powerrüstung, damit sie Lucy retten können, die Kalte-Fusions-Diode von Maximus, der einwilligt. Um Lucy im stark gesicherten Vault zu erreichen, in dem auch Coopers Familie in Stase liegt, müssen sie die Todeskrallen in einem Stadtteil von New Vegas töten, um ins Casino Lucky 38 zu gelangen. In einer weiteren Rückblende sieht man wie Cooper mit Stephs Hilfe, die mittlerweile als Zimmermädchen in Las Vegas arbeitet, den ohnmächtigen Hank für ein sattes Trinkgeld verschwinden lässt. Steph fragt Cooper, wie man sich in einen Vault einkauft oder zumindest bei Vault-Tec arbeiten kann und dieser verweist sie auf Hank. Darauf trifft sich Cooper mit der Kongressabgeordneten Diane Welch, dessen Kaution er stellte und die die Kalte Fusion allen Bürgern als freie Energie zur Verfügung stellen will, anstatt sie für böse Zwecke zu missbrauchen. Sie beschließen ein Treffen mit dem US-Präsidenten in Las Vegas zu vereinbaren, um ihm die Diode zu übergeben. Norm wird derweil immer noch von Ronnie festgehalten. Chet findet im Müllzerkleinerer Woodys Brille, den Steph heimlich verschwinden ließ. Im Austausch für die Hälfte des Wassers aus Vault 32 bringt Aufseherin Betty aus Vault 33 Steph die geforderte Kiste mit Hanks Habseligkeiten. Cooper dringt ins Lucky 38 ein, während ihn Maximus in RNK-Powerrüstung vor den Todeskrallen rettet. Lucy fängt sich wieder, setzt ihren Vater fest und nimmt sich vor, den Hauptcomputer zu zerstören, damit die Implantate nicht mehr verwendet werden können. Während der Hochzeitszeremonie nutzt Chet die Gelegenheit, vor so vielen Zeugen darüber auszupacken, dass Steph Woody beseitigte, in Wirklichkeit eine Kanadierin von vor 200 Jahren ist und zeigt zum Beweis ihren aufgefundenen Ausweis. Sie flieht vor der aufgebrachten Menge in die Aufseher-Zentrale und schließt sich ein. Cooper reaktiviert im Lucky 38 mit der Diode den computerisierten Mr. House. Als Lucy im Zentralcomputer-Raum ankommt, sieht sie zu ihrem Erstaunen den mit Computern verbundenen Kopf von Diane Welch, mit der Cooper damals Kontakt hatte. In einer Rückblende sieht man, dass Cooper im Beisein von Welch dem US-Präsident in seiner Limousine die Diode übergibt, der meint, er würde das Richtige tun. - 8,5/10

https://www.imdb.com/de/title/tt36758871/
2.8 Der Strip (The Strip)
2077 verloben sich Hank und Steph in Las Vegas. Cooper wird verhaftet und nimmt die Schuld für Barb auf sich, nachdem er dem Präsidenten, der insgeheim der Enklave angehört, das Relikt übergeben hat. 2296 endet die Spaltung der Legion, als Lacerta Legat sich zum neuen Cäsar erklärt und New Vegas erobern will. Norm und Claudia sind die einzigen Überlebenden eines Angriffs von Radkakerlaken im Vault-Tec-Hauptquartier. In Vault 32 öffnet Steph Hanks Box und aktiviert einen Pip-Boy, um die Enklave zu kontaktieren und Phase 2 einzuleiten. Währenddessen greifen Kämpfe zwischen Maximus und den Todeskrallen auf Freeside über, wo er von einem NCR-Bataillon gerettet wird. Der Ghul dringt mit Hilfe von House in die Vault-Tec-Anlage ein. Lucy erlöst Welsh von ihrem Leid, und Hank nimmt sie gefangen, um sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen, wird aber vom Ghul befreit. Lucy implantiert Hank den Kontrollchip, woraufhin dieser enthüllt, für die Enklave gearbeitet zu haben, bevor er seinen Chip selbst aktiviert und so sein Gedächtnis löscht. Der Ghul findet die Kryokapseln seiner Frau und Tochter leer vor, entdeckt aber auf einer Postkarte aus Colorado einen Hinweis auf ihren Verbleib. Maximus und Lucy treffen sich wieder, als sie gemeinsam vom Lucky 38 aus den Einmarsch der Legion in New Vegas beobachten. In einer Szene nach dem Abspann besorgt Dane Quintus die Baupläne für Liberty Prime, um die Bruderschaftszellen s zu vernichten. - 8,5/10

Quellen:
Inhaltsangabe
: amazon Video
Poster/Artwork: amazon Video

Star Wars: The Bad Batch, Season 03 (2024)

https://www.imdb.com/title/tt12708542/

Inhaltlich dreht sich die Serie rund um die (experimentelle) Kloneinheit 99, eine Elite-Einheit von genetisch manipulierten Klonkriegern. The Bad Batch handelt von der Einheit, bestehend aus den Soldaten Sergeant Hunter, Wrecker, Tech, Crosshair und Echo, und deren Missionen nach der Machtübernahme des Galaktischen Imperiums unter Imperator Palpatine. Die Handlung erzählt von den Geschichten der Schaden-Charge (eng. Bad Batch), welche im Star-Wars-Kanon das erste Mal in der siebten Staffel der Serie "Star Wars: The Clone Wars" ihren Auftritt feierten. Generell spielen die Ereignisse zwischen  "Star Wars: The Clone Wars" und Star Wars Rebels, genauer gesagt kurz nach der Ausführung der Order 66, zu Beginn der ersten Episode also teilweise zeitgleich zu "Star Wars: Episode III: Die Rache der Sith". 

https://www.imdb.com/title/tt27485161/
3.1 Gefangen (Confined)
Omega, die nach der Gefangennahme durch das Imperium, wieder unfreiwillig Teil der Klonabteilung von Mount Tantiss auf Wayland wird, lebt dort einen tristen Alltag, wo sie die Nächte eingesperrt in einer Zelle verbringen muss. An der Seite ihrer Klonschwester Karr muss sie Blutproben der verbliebenen Klone entnehmen und Nala Se überantworten. Bei dieser geheimen Forschung, dessen Ziel zunächst unklar ist, wird auch Omega Blut abgenommen, welches Se jedoch jeden Tag heimlich vernichtet. Der inhaftierte Crosshair rät Omega bei ihren Begegnungen in der Anlage stets, um keinen Preis zu versuchen, diesen Ort zu verlassen. Als Omega sich mit dem Lurca-Hund Batcher anfreundet, deren Spezies vom Imperium für Sicherheitszwecke missbraucht werden, befreit sie das Tier, als Omega erfährt, dass Batcher eingeschläfert werden soll. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022101/
3.2 Wege ins Unbekannte (Paths Unknown)
In einer Nebenhandlung begeben sich Hunter und Wrecker zu einer verlassenen Klonanlage des Imperiums. Dort treffen sie auf mehrere Klonkadetten, die einst von der Anlage unter dem Kommando von Dr. Hemlock fliehen konnten. Als sie in der verlassenen Anlage gegen ein riesiges Monster kämpfen müssen, verspricht Hunter den Klonen, sie nach Pabu, der Insel für Flüchtige vor dem Imperium, zu bringen. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt31022106/
3.3 Die Schatten von Tantiss (Shadows Of Tantiss)
Zurück auf Wayland kündigt sich dort Imperator Palpatine persönlich für einen Besuch auf der Klonanlage an, woraufhin Nala Se Omega zu verstehen gibt, dass sie sofort flüchten muss. Während ihrer Flucht gelingt es Omega, Crosshair zu befreien, - jedoch schafft sie es nicht, wie Se zuvor eine ihrer eigenen Blutproben zu zerstören und vor dem Imperium zu vertuschen. Als der Imperator auf der Anlage eintrifft, lässt er sich in einem abgesicherten Bereich des Gebäudes von Hemlock den Fortschritt des geheimen Projekt Nekromant präsentieren. Als das Imperium von der Flucht von Omega und Crosshair erfahren und die Verfolgung aufnimmt, bricht Hemlock diese jedoch abrupt ab, als er von Karr die geheimnisvollen Ergebnisse von Omegas Blutprobe erfährt. - 8,5/10

https://www.imdb.com/title/tt31022108/
3.4 Ein neuer Ansatz (A Different Approach)
Aufgrund zu großer Schäden an ihrem Schiff stranden Omega und Crosshair auf dem fremden Planeten Lau. Hemlock stellt derweil Se in Aussicht, dass ihr Verbleib nach dem Zurückbringen von Omega ungewiss sei. Diese und Crosshair erreichen schließlich einen Raumhafen, wobei ihnen jedoch eine schnelle Abreise zunächst verwehrt bleibt. Nach einem Zwischenfall mit imperialen Kräften entkommen sie schließlich mit einem neuen Schiff und treffen nach langer Zeit Hunter und Wrecker wieder. Hemlock besichtigt unterdessen die Absturzstelle und ordnet an, alle möglichen Agenten zu aktivieren. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022120/
3.5 Die Rückkehr (The Return)
Wieder zurück auf Pabu tut sich Crosshair schwer als erneuter Teil der Gruppe, zumal Hunter ihm noch misstraut. Um mehr über Mount Tantiss zu erfahren, begibt sich die Gruppe, wieder begleitet von Echo, zum mittlerweile verlassenen imperialen Außenposten auf dem Eisplaneten Barton-4. In einer Station rufen sie die Daten an einer imperialen Konsole ab und entkommen einem monströsen Wurm, ehe sie wieder die Heimreise antreten. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022132/
3.6 Infiltration (Infiltration)
Captain Rex und dessen Widerstandszelle rund um weitere Klonsoldaten arrangieren ein geheimes Treffen zwischen Senatorin Riyo Chuchi und dem ehemals den Separatisten angehörenden Senator Avi Singh. Beide beschließen sich zusammen zu tun, da der Imperator nunmehr ihrer beider Feind sei. Durch einen Attentäter wird das Treffen gestört, wenngleich es den Klonen gelingt, die Senatoren in Sicherheit zu bringen. Der Attentäter wird im Anschluss in die geheime Basis der Klone, dem großen Kloster auf dem Planeten Teth, gebracht und festgehalten. Als klar wird, dass der Attentäter auch Omega auf seiner Liste an Zielen hat, kontaktieren die Klone die Gruppe um Hunter und Co. Crosshair klärt im Verlauf die anderen über die Attentäter auf. Diese sind speziell konditioniert und gehören einer Spezialdivision von Hemlock an. Omega bringt zudem den M-Wert zur Sprache, vermag aber nicht zu sagen, was sich dahinter verbirgt. Einem weiteren Attentäter gelingt es schließlich die Basis zu infiltrieren, den gefangenen Attentäter sowie mehrere Klone zu töten und die Basis zu beschädigen, wodurch die Gruppe um Rex und Hunter im Inneren des Klosters festsitzt. Zeitgleich treffen zwei imperiale Schiffe mit Truppen unter dem Kommando von Commander Wolffe ein, einem alten Weggefährten von Rex aus den Klonkriegen. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022135/
3.7 Extraktion (Extraction)
Die überlebenden Klone sowie die Klonheit 99 flüchten durch Tunnel im Untergrund der Basis, weiterhin verfolgt von Commander Wolffe und dessen Soldaten sowie dem Attentäter. Mit einem kleinen Shuttle planen die Überlebenden zu fliehen. Als dieses jedoch kurz nach dem Start abgeschossen wird, sind sie gezwungen, zu Fuß den Extraktionspunkt zu erreichen, wo Echo sie abholen soll. Crosshair lenkt dabei den Attentäter ab und stellt sich ihm im Kampf, zweiter stürzt infolgedessen einen Wasserfall hinunter, nachdem Captain Howzer Crosshair zu Hilfe eilt. Am Extraktionspunkt ist Echo nicht aufzufinden, stattdessen trifft Wolffe ein und verlangt von der Gruppe sich zu ergeben. Rex, den Wolffe seit Ende des Krieges für tot hielt, erklärt seinem Weggefährten daraufhin, was das Imperium den Klonen antut. Wolffe lässt die Gruppe schließlich entkommen, ordnet die Bergung der gefallenen Klone an und zieht von dannen; unterdessen schleppt sich der Attentäter wieder an Land. Rex empfiehlt derweil Hunter herauszufinden, weshalb Omega für das Imperium von so großer Bedeutung ist, wenn sie sie wirklich beschützen wollen. - 8,5/10

https://www.imdb.com/title/tt31022137/
3.8 Tödliches Terrain (Bad Territory)
Via Holo Übertragung informiert Phee Genoa die Gruppe auf Pabu in der Sache des M-Werts, wonach das Imperium mehrere Kopfgeldjäger der Klasse 1 für bestimmte Ziele mit M-Wert anheuern würde. Um dem Rätsel ein Stück näher zu kommen, suchen Hunter und Wrecker nach Omegas Vorschlag die bereits mit ihnen vertraute Fennec Shand auf. Omega und Crosshair bleiben jedoch auf Hunters Anordnung auf Pabu zurück. Auf einer Raumstation eingetroffen machen Hunter und Wrecker Shand schließlich ausfindig, die sie im Gegenzug für die Ergreifung des Verbrechers Sylar Saris rekrutiert. Trotz Schwierigkeiten gelingt die Ergreifung von Shands Zielperson zwar, doch gegenüber ihren Mitstreitern erklärt sie danach, dass sie die Informationen erst beschaffen müsse. Bei der Abreise teilt Shand einem mysteriösen Kontakt mit, dass ein paar Klone am M-Wert-Kopfgeld interessiert seien und verspricht der Person alle verfügbaren Infos über die Schaden-Charge zu schicken. - 7/10

https://www.imdb.com/title/tt31022140/
3.9 Die Vorbotin (The Harbinger)
Bei einem Spaziergang auf Pabu entdeckt Omega durch Batcher ein fremdes Schiff in einer Höhle und trifft kurz darauf die totgeglaubte Kopfgeldjägerin und ehemalige Jedi-Attentäterin Asajj Ventress. Diese entpuppt sich zugleich als Shands mysteriöser Kontakt. Als die Kloneinheit 99 dazustößt, erklärt Ventress ihnen die Bedeutung des M-Werts als Messwert von Midi-Chlorianern, von denen Machtnutzer einen hohen Wert besitzen. Ventress beschließt, Omega drei Tests zu unterziehen, wobei sie den ersten Test nicht besteht, dafür jedoch den zweiten. Zeitgleich misstrauen die Klone Ventress und greifen sie an; Ventress kann sie aber überwältigen. Nachdem Omega zurückkehrt, lässt Ventress von den Klonen ab, ehe sie sich kurze Zeit später dem dritten Test auf der offenen See widmen. Dort greift sie ein Wesen aus dem Meer an, doch Ventress gelingt es, dieses wieder zu besänftigen. Abschließend befindet sie, dass Omega keinen hohen M-Wert habe. Im Einzelgespräch ohne Omega deutet sie jedoch an, gelogen zu haben. Danach verabschiedet sie sich von der Gruppe, warnt sie aber, wonach sie auf Pabu nicht sicher seien. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022143/
3.10 Identitätskrise (Identity Crisis)
Auf Mount Tantiss wird Emerie Karr von Dr. Hemlock - als Nachfolgerin von Nala Se - in das geheime Projekt Nekromant eingeweiht; sie erfährt, dass der Imperator dafür machtsensitive Kinder mit hohem Midi-Chlorianer-Wert aus allen Ecken der Galaxis entführen lässt, um an ihnen Experimente durchführen zu lassen. In einem Gespräch mit Gouverneur Tarkin wird Hemlock von diesem auf die hohen finanziellen Aufwendungen für das Projekt angesprochen. Hemlock erklärt ihm, dass Palpatine selbst persönliches Interesse an Nekromant habe. Als der Kopfgeldjäger Cad Bane ein weiteres entführtes Kind in der Forschungseinrichtung abliefert und die anderen Kinder von Hemlock als reine Versuchsobjekte bezeichnet werden, kommen Emerie allmählich Zweifel an ihrer Arbeit. Inzwischen hat der imperiale Attentäter die Fährte zu Omegas Aufenthaltsort aufgenommen. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022147/
3.11 Entdeckt (Point Of No Return)
Bei einem Zwischenstopp schleicht sich Hemlocks Attentäter in Phees Schiff und extrahiert aus der Schiffsdatenbank Informationen zur Ermittlung von Omegas Aufenthaltsort. Als sich Kloneinheit 99 zur Abreise von Pabu vorbereitet, trifft zunächst der Attentäter ein und bestätigt Hemlock, dass Omega auf Pabu ist. Wenig später erscheint ein Venator-Kreuzer mit imperialen Kräften. Der Attentäter schneidet dabei Kloneinheit 99 von allen Fluchtmöglichkeiten ab, indem er selbst das Schiff der Gruppe - die Marauder - sprengt, wobei Wrecker verletzt wird. Kurz darauf zerstören die imperialen Truppen alle Schiffe und Skiffs. Während sie dem Aufenthaltsort der Gruppe immer näher kommen, versucht Hunter erfolglos, ein Gunship zu stehlen. Omega beschließt daraufhin, sich zu stellen, trägt jedoch ein Peilgerät mit sich. Als dies entdeckt wird, verlässt der Attentäter mit Omega Pabu, ohne dass Einheit 99 ihnen folgen kann. - 8,5/10

https://www.imdb.com/title/tt31022151/
3.12 Juggernaut (Juggernaut)
Wieder zurück auf Tantiss wird Omega direkt zu Hemlock gebracht, welcher sich erfreut zeigt und sie im Anschluss Emerie überlässt. Hunter, Wrecker und Crosshair gelingt derweil mit AZI-3 und Phee die Flucht von Pabu in deren Schiff. Crosshair erklärt dabei, dass sie noch nicht alle Möglichkeiten ausgeschöpft hätten, Tantiss zu finden. Laut ihm wüsste der mittlerweile eingesperrte Admiral Edmon Rampart den Aufenthaltsort der Basis. Zu diesem Zweck infiltriert die Gruppe ein Arbeitslager auf der Welt Erebus, befreit Rampart schließlich und entkommt den imperialen Kräften. Zunächst mittels eines Juggernaut, ehe Phee die Klone wieder abholt. Rampart bemerkt hingegen, dass niemand die genauen Koordinaten von Tantiss kenne und er sowie die Klone nun in einer gemeinsamen Sache stecken. Emerie bestätigt zeitgleich mit den Tests die wichtige Eigenschaft von Omegas Blutprobe, woraufhin Hemlock den jungen Klon zum Speicher bringt, wo sich die anderen machtsensitiven Kinder befinden. - 7,5/10

https://www.imdb.com/title/tt31022157/
3.13 In die Bresche (Into The Breach)
Im Speicher von Mount Tantiss freundet sich Omega langsam mit den anderen machtsensitiven Kindern an und weiht diese in ihren Plan ein, der die Flucht durch die Zugänge vorsieht, wohin die Droiden mit den Blutproben verschwinden. Derweil treffen sich Hunter, Wrecker und Crosshair sowie Rampart mit Echo, der mit einem gestohlenen Shuttle eintrifft. Nach der Befragung von Rampart reist die Gruppe nach Coruscant und infiltriert eine Raumstation im Orbit des Planeten, auf der sie die Koordinaten für Tantiss stehlen wollen. Mit schwarz gefärbten Rüstungen und Rampart als ihrem augenscheinlichen Vorgesetzten gelangen sie erfolgreich in die Station, wo sie aber feststellen, dass die Sicherung der Koordinaten nur auf abfliegenden Schiffen möglich ist. Echo begibt sich daraufhin auf das nächste Wissenschaftsschiff mit dem Ziel Wayland und schaltet die Annäherungs-Sensoren ab. Dadurch können die anderen drei Klone und Rampart mit dem gestohlenen Shuttle am Wissenschaftsschiff andocken, kurz bevor dieses in den Hyperraum springt. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022165/
3.14 Ansturm (Flash Strike)
Hemlock lässt Mount Tantiss in Alarmbereitschaft und den Speicher in den Lockdown versetzen sowie Abwehrmaßnahmen einleiten, als Commander Scorch ihm von der möglichen Infiltration des Schiffes berichtet. Das Shuttle mit Hunter, Wrecker, Crosshair und Rampart an Bord koppelt sich zwar unmittelbar nach der Ankunft im Orbit von Wayland vom anderen Schiff ab, wird jedoch von mehreren V-Flüglern getroffen und stürzt im Dschungel ab. Der Gruppe gelingt es noch rechtzeitig abzuspringen, ehe sie versuchen den Patrouillen zu entkommen. Rampart weckt dabei unabsichtlich eine einheimische Bestie, wird von den Klonen getrennt und schließlich von der Patrouille gefunden. Echo schleicht sich unterdessen als Sturmtruppler verkleidet durch die Basis und sucht nach Omega, wird aber von Emerie erkannt. Sie erklärt ihm im folgenden Gespräch, dass er ihr vertrauen müsse, wenn sie die Kinder befreien wollen. Omega hat zeitgleich mittels der Zugänge die Basis weiter erforscht und entdeckt den gefangenen Klon des Zillo-Biests. Gegenüber den Kindern lässt sie verlauten, dass dieser ihr Weg raus sein soll. - 8/10

https://www.imdb.com/title/tt31022168/
3.15 Entscheidung auf Tantiss (The Cavalry Has Arrived)
Omega und den Kindern gelingt schließlich die Flucht, wobei sie das Zillo-Biest befreien, welches sogleich Chaos auf der Forschungseinrichtung anrichtet und in den Dschungel verschwindet. Hunter, Wrecker und Crosshair können dadurch in die Basis eindringen, werden jedoch von einer Reihe Attentäter gestellt und gefangen, die Hemlock noch in der Hinterhand besaß. Zwischenzeitlich kündigt sich Gouverneur Tarkin für einen Besuch von Mount Tantiss an und zeigt sich besorgt über die aktuellen Entwicklungen dort. Emerie und Echo treffen nach kurzer Zeit auf Omega und die Kinder, wobei erstere mit den Kindern von Wayland fliehen kann. Omega und Echo befreien im Anschluss alle Gefangenen, darunter auch Rampart und Nala Se. Letztere versucht, die Forschungsdaten zu vernichten, wird aber unmittelbar von Rampart angeschossen, der die Daten zur Erpressung nutzen will. Beide sterben allerdings, als Nala Se einen Thermaldetonator aktiviert; die Daten werden bei der folgenden Explosion ebenfalls vernichtet. Im weiteren Verlauf bewahrt Omega ihre Brüder vor der drohenden Umkonditionierung und befreit sie, wird jedoch von Hemlock im Chaos mitgenommen. Hunter und Crosshair stellen Hemlock schließlich und retten Omega erneut, Hemlock und auch Scorch kommen aber beide um. Einige Zeit später erreicht Gouverneur Tarkin Mount Tantiss und ordnet die Stilllegung der Forschungseinrichtung an, die Geldmittel Hemlocks werden fortan bei Projekt: Kleiner Stern eingesetzt. Die Klone und die Kinder lassen sich indes auf Pabu nieder, bis sie einen genauen Plan für ihre Zukunft haben. Ein Zeitsprung viele Jahre später zeigt eine ältere Omega, die sich der Rebellion anschließen will. Sie verabschiedet sich von Hunter, der ihr aber versichert, da zu sein, wenn sie ihn und die anderen brauche. - 9/10

Quellen
Inhaltsangabe: Disney+
Poster/Artwork: Disney+

Dienstag, 3. Februar 2026

Lost Highway (1997)

https://www.imdb.com/de/title/tt0116922/

Fred Madison (Bill Pullman) findet vor seiner Haustür ein Video. Darauf ist eine Aufnahme des eigenen Hauses zu sehen. Als er am nächsten Tag eine weitere Aufnahme findet, die ihn und seine Frau Renée (Patricia Arquette) schlafend zeigt, schaltet Fred die Polizei ein. Auf einer Party trifft Fred auf einen mysteriösen Mann (Robert Blake), der ihm sagt, er sei gerade in dem Moment, in dem er mit ihm spricht, in seinem Haus. Doch der Wahnsinn beginnt gerade erst...

"Lost Highway" ist David Lynchs vielleicht konsequentestes Stück über Schuld, Identität und das Scheitern männlicher Kontrollfantasien - ein Film, der sich wie eine endlose Schleife anfühlt, in der jede vermeintliche Erklärung sofort wieder ins Rutschen gerät. Dabei ist der Film ein noirfarbenes Fieberdelirium: Die Kamera gleitet durch dunkle Innenräume, Gesichter verschwinden in Schatten, Neonlicht frisst Konturen, und der Soundtrack pulsiert wie ein bösartiger Herzschlag. Die Eröffnungsfahrt über den nächtlichen Highway, begleitet von David Bowies "I'm Deranged", etabliert diesen Film als Zustand, nicht als Geschichte: Geschwindigkeit, Dunkelheit, das obsessive Gefühl, auf etwas Unsichtbares zuzurasen, das schon längst passiert ist. Lynch selbst beschrieb "Lost Highway" einmal als "dissoziative Fugue" - ein Zustand, bei dem Menschen plötzlich ihre Erinnerung an die eigene Identität verlieren und unerwartet fliehen, oft begleitet von der Annahme einer neuen Identität, meist ausgelöst durch schweren Stress oder Trauma als Abwehrmechanismus. Die berühmte "Verwandlung" Fred Madisons in den Mechaniker Pete Dayton ist weniger eine Metamorphose als ein verzweifelter Schnitt im eigenen Bewusstsein: Die Realität wird zerlegt und neu montiert, aber die Bilder der Schuld drängen als VHS-Tapes, Traumfragmente und Doppelgänger immer wieder ins Bild zurück.

Bill Pullman spielt Fred Madison mit einer kontrollierten Nervosität, als würde jeder Satz, jedes seiner Saxophon-Solo nur mühsam ein inneres Beben kaschieren. Patricia Arquette dagegen trägt die Doppelrolle Renée/Alice wie ein halluzinatorisches Echo: In Renée ist sie kühle Undurchschaubarkeit, in Alice eine aggressive, hypersexualisierte Projektion - beides sind weniger Frauenfiguren als Spiegel, in denen sich Freds paranoide Fantasien brechen. Robert Blake als Mystery Man liefert die unvergesslichste Präsenz des Films: eine weiß geschminkte, scheinbar lid- und körperlose Erscheinung, die sich wie die personifizierte Erkenntnis an Fred heftet - nicht das Böse von außen, sondern das unabweisbare Wissen um das, was er getan hat. 

Wo "Blue Velvet" noch eine klassischere Detektivstruktur nutzt, um in den Abgrund der amerikanischen Vorstadt zu blicken, verzichtet "Lost Highway" fast völlig auf narrative Leitplanken und organisiert sich als Möbiusschleife: Anfang und Ende berühren sich, ohne je wirklich zusammenzupassen. Im Vergleich zu "Mulholland Drive" wirkt "Lost Highway" kälter, abstrakter, weniger emotional an die Figuren gebunden; beide Filme setzen Identitäts-Spaltungen und Doppelrollen ein, aber "Mulholland Drive" erlaubt der Zuschauerin noch den Schmerz des Verlusts, während "Lost Highway" eher den Zustand eines bereits vernarbten Traumas zeigt. In der Tonlage erinnert "Lost Highway" daran, dass wahrer Horror nicht erklärt, sondern erfahren werden muss: Dieser Film will nicht verstanden, sondern durchlitten werden - ein düsterer Trip ins Innere eines Mannes, der sich eine perfekte Ersatzwirklichkeit baut und doch immer wieder an derselben, unausweichlichen Wand seiner eigenen Tat zerschellt. Grandios.

8/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/Artwork: Arthaus/Studiocanal

Sonntag, 1. Februar 2026

Cam Sehpa - The Turkish Coffee Table (2025)

https://www.imdb.com/de/title/tt35692176/

Zehra (Algi Eke) und İbrahim (Alper Kul) sind frischgebackene Eltern, emotional erschöpft, materiell angespannt und gefangen in den bekannten Mikrokriegen einer jungen Ehe. Ein scheinbar banaler Streit über einen überteuerten, geschmacklosen Couchtisch mit angeblich unzerbrechlicher Glasplatte wird zum Schauplatz eines Machtkampfs: Er will wenigstens in einem Detail recht behalten, sie weigert sich, seinen Status zu bestätigen. Der Tisch zieht dennoch in die Wohnung ein - und mit ihm der Unfall, der zum unsagbaren Zentrum des Films wird. Ein fehlender Schraubbolzen, ein Teppich auf glattem Boden, eine Sekunde Unachtsamkeit: Aus dem Alltag wird ein privates Inferno, das die Figuren in ein Netz aus Lügen, Cover-ups und Panik zwingt, während Besuch ins Haus kommt und alle so tun, als wäre nichts geschehen...

"The Turkish Coffee Table" ist das türkische Remake des gleichnamigen spanischen Films und ein bitterböses, nervenzerfetzendes Kammerspiel darüber, wie ein einziger Moment der Unachtsamkeit ein ganzes Leben aus den Angeln hebt - und wie das Bedürfnis nach Stolz und Kontrolle jede Chance auf Erlösung zerstört. Der Film ist zugleich sehr konkrete, körperliche Horrorerfahrung und eine präzise, beinahe sadistische Studie kleinbürgerlicher Eitelkeiten. Regisseur Can Evrenol verfilmt diesen Stoff nicht mit Zurückhaltung, sondern mit der Konsequenz eines Filmemachers, der genau weiß, wie weit er das Publikum treiben will. Während das spanische Original "The Coffee Table" oft als grausam, aber in der Darstellung erstaunlich zurückhaltend beschrieben wird, wählt Evrenol die direktere, grafischere Konfrontation, die den "Das ist doch nur ein Film"-Reflex ebenso triggert wie den Wunsch wegzuschauen. Der Horror entsteht weniger aus Musik oder Schockeffekten, sondern aus der andauernden, fast unerträglichen Spannung, dass etwas Unwiederbringliches passiert ist und trotzdem weiter Smalltalk geführt, Essen serviert und über Nichtigkeiten gestritten wird. Die Kamera hält sich eng an den Figuren, betont klaustrophobische Räume, enge Flure, vollgestellte Zimmer - die Wohnung wird zur seelischen Landkarte dieser Familie, in der es buchstäblich keinen Ausweg mehr gibt.

Im Zentrum steht İbrahim, gespielt von Alper Kul mit einer Mischung aus gekränkter Männlichkeit, Selbstmitleid und echter Verzweiflung. Er ist kein klassischer Bösewicht, aber auch kein unschuldiges Opfer: jemand, der lieber Realität verleugnet, als seinen Stolz zu opfern - und damit jede verbleibende Menschlichkeit unter sich begräbt. Algi Ekes Zehra dagegen darf zunächst die Rolle der spöttischen, überlegenen Partnerin spielen, deren triumphierendes Lachen über die zerbrochene "unzerbrechliche" Glasplatte zu den schmerzhaftesten Momenten des Films gehört, weil das Publikum zu diesem Zeitpunkt bereits mehr weiß als sie. Das Ensemble um die beiden - Familie, Freundin, die aufdringliche Nachbarstochter - wird weniger als eigenständige Figuren erzählt denn als Verstärker: Jede neue Person in der Wohnung ist eine weitere Bedrohung, dass die sorgfältig aufgebauten Lügen zusammenbrechen.

Der eigentliche Skandal, den der Film inszeniert, ist nicht der Unfall selbst, sondern die Reaktion darauf. Evrenol seziert das fragile männliche Ego: İbrahim will "einmal im Leben" recht haben, einmal etwas entscheiden, das ihm niemand nimmt - und genau dieses Bedürfnis materialisiert sich in einem abscheulichen Möbelstück, das wie ein hässliches Monument seiner Sturheit mitten im Wohnzimmer steht. Gleichzeitig erzählt der Film von der Gewalt des Alltags: von unbedachten Bemerkungen, latent herablassenden Gesten, Machtkämpfen in Beziehungen, die oft unter der Oberfläche bleiben, hier aber auf grausame Weise physisch werden. Die Katastrophe wirkt wie ein moralischer Stresstest: Wer sind diese Menschen wirklich, wenn die Fassade nicht mehr zu halten ist? Spannend ist, dass der Film so zu einer Art universellem Albtraum über Konsum, Stolz und Schuld wird, den man sich ebenso gut in anderen Ländern vorstellen könnte.

"The Turkish Coffee Table" ist letztlich aber einer jener Filme, die man nicht "empfiehlt", sondern vor denen man warnt - und genau darin liegt seine Stärke. Der Film funktioniert nicht, weil er Spaß macht, sondern weil er auf schmerzhafte Weise ehrlich ist über die Hässlichkeit, zu der ganz normale Menschen fähig sind, wenn sie in die Ecke gedrängt werden. Man kommt nicht umhin, die Klarheit der moralischen Konstruktion zu würdigen: Eine simple, nachvollziehbare Entscheidung, ein greifbarer Raum, wenige Figuren - und daraus ein maximaler Druck, der das Publikum dazu zwingt, sich zu fragen, wie weit es selbst gehen würde, um das eigene Versagen zu verstecken. "The Turkish Coffee Table" ist in diesem Sinne kein "Vergnügen", sondern eine Prüfung: Wer ihn aushält, wird ihn definitiv so schnell nicht vergessen.

8/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/Artwork: AKC Sinema/Globalgate Entertainment/Grupo Morbido

Deathgasm II: Goremageddon - Deathgasm 2: Goremageddon (2025)

https://www.imdb.com/de/title/tt32606305/

Die Geschichte setzt Jahre nach dem ersten "Deathgasm" ein: Brodie (Milo Cawthorne), einst Held des "Metalpocalypse", ist inzwischen ein heruntergekommener, frustrierter Ex-Metalhead. Seine Beziehung zu Medina (Kimberley Crossman) ist zerbrochen, sie macht als erfolgreiche Sängerin Karriere, während er mit Alkohol und verpassten Chancen kämpft; einzig sein alter Freund Giles hält noch zu ihm. Als ein "Battle of the Bands" namens "Noizequest" winkt, sieht Brodie seine Chance auf eine zweite Karriere - und vielleicht auf die Rückeroberung von Medina. Weil ihm aber seine alten Bandkollegen Zakk und Dion fehlen, schlägt er im berüchtigten Black Hymn-Buch die Nekromantie-Abschnitte auf und beschließt, die toten Freunde kurzerhand wieder auferstehen zu lassen. Das gelingt - mit dem kleinen Haken, dass Zakk und Dion nun als fleischhungrige Zombies zurückkehren...

"Deathgasm II: Goremageddon" ist weniger eine Fortsetzung als ein noch hemmungsloserer, bluttriefender Nachschlag zu einem Kultfilm, der von Anfang an wie eine pubertäre Randnotiz des Heavy-Metal-Horrors wirkte. Der Film ist laut, dumm im kalkulierten Sinn, exzessiv - und genau darin erstaunlich zielstrebig: Er will nichts anderes, als ein Liebesbrief an Splatter, Metal und schlechteste Fäkalwitze zu sein.

Der Mittelteil des Films zeigt Brodie und Giles im verzweifelten Versuch, ihre untoten Bandmates vor der Welt (und die Welt vor ihnen) zu schützen. Die beiden Zombies entwickeln dabei unterschiedliche "Lebensstile": Zakk schwankt zynisch zwischen Metal-Posertum und moralischem Anfall und bezeichnet sich irgendwann als "Zombaner" (Zombie-Veganer), der zwar Gelüste hat, aber niemanden töten will. Dion dagegen, seit jeher der von Giles drangsalierte Nerd, nutzt seine zweite Chance, um sich anhand seines Dungeons-&-Dragons-Wissens in eine Art untoten "Dungeonmaster" zu verwandeln. Je mehr sie fressen, desto mehr kehrt ihr Verstand zurück - was für eine Reihe grotesk-komischer Situationen sorgt, in denen halb rekonstruierte Kumpels mit Eingeweiden im Mund sarkastische Sprüche klopfen. Gleichzeitig richtet ihr unstillbarer Hunger in der Kleinstadt Greypoint ein Massaker an: Nachbarn, Passanten, Polizisten - alle werden potenziell zu Teil des "Büfetts". In bester Fortsetzungslogik eskaliert das Ganze, als Dions Experimente und Brodies Unfähigkeit, seine Freunde zu "kontrollieren", eine regelrechte Armee kostümierter Zombies entfesseln. Im letzten Akt kollidieren mehrere Ebenen: Noizequest als große Bühne, Brodies Versuch, Medina zurückzugewinnen, und die wachsende Zombiehorde, die die Stadt in ein Schlachtfeld verwandelt. Die Gigs, Proben und Backstage-Momente werden von immer absurd brutaleren Setpieces unterbrochen, in denen das Blut in Strömen fließt und Körperteile wie Penisse in Slow-Motion durch die Luft fliegen.

Brodie muss sich schließlich entscheiden, ob ihm seine musikalischen Ambitionen und nostalgische Kumpeltreue wichtiger sind als das nackte Überleben - seines eigenen wie das der Menschen, die ihm etwas bedeuten. Die emotionalen Beats - Versöhnungsversuch mit Medina, Verantwortung für das angerichtete Chaos, Abschied von den Freunden ein zweites Mal - sind bewusst einfach gestrickt und dienen vor allem als Klammer für den Splatter-Wahnsinn. "Deathgasm II: Goremageddon" geht tonal ein Stück weit weg vom eher "okkulten" Krieg des ersten Films gegen die Dämonenkraft Aeloth. Stattdessen rückt die Fortsetzung den Buddy-Film-Aspekt in den Vordergrund, mit deutlichen Parallelen zu Werken wie "Fido" oder "Warm Bodies": untote Freunde, die gleichzeitig Gefahr und Herzstück der Erzählung sind. Der Humor ist dabei noch eine Spur derber als im Vorgänger: endlose Penis‑, Sperma‑ und Kotz-Gags, Running Gags um Brodies "Jerk rags" und eine generelle Lust an "Middle-School-Bathroom-Graffiti"-Humor. Wer schon beim ersten Teil mit dieser Art von Witzen gefremdelt hat, wird hier kaum bekehrt; für Fans wirkt es aber wie genau die versprochene Zuspitzung. 

Brodie wird bewusst als Antiheld inszeniert: ein Loser, der seinen jugendlichen Triumph nie losgelassen hat und im Scheitern stecken geblieben ist. Sein Wunsch, Noizequest zu gewinnen und Medina zurückzugewinnen, wirkt erstaunlich klein im Vergleich zur drohenden Apokalypse - was den Witz verstärkt, dass er buchstäblich das Ende der Welt riskiert, um ein paar persönliche Kränkungen zu heilen. Zakk und Dion sind das eigentliche emotionale Zentrum, gerade weil ihre Zombiesituation zwischen Running Gag und echter Tragik pendelt. Dass sie mit jeder gefressenen Leiche mehr "Mensch" werden, macht jeden Biss zu einem moralischen Trade-off zwischen Empathie und Massenmord - und gibt der Splatterorgie einen unerwarteten Funken Melancholie. Medina dient vor allem als Prüfstein dafür, ob Brodie erwachsen werden kann, während neue Figuren wie der Emo-Frontmann Jesse Dead und ein überzeichneter Sozialarbeiter das Feld der "Feindbilder" erweitern: verwässerter "Heartcore"-Pop und staatliche Bevormundung als Anti-Metal-Karikaturen. 

"Deathgasm II: Goremageddon" eine Liebeserklärung an handgemachte Splattereffekte im Geist von frühen Peter-Jackson-Werken wie "Braindead", aber auch "Tanz der Teufel". Obwohl das Budget sichtbar begrenzt ist, nutzen Regie und Effekte jede Gelegenheit, den Bildschirm mit Kunstblut, Latex und Eingeweiden zu fluten - von der früh im Film gezeigten Szene, in der eine Nachbarin Zakk buchstäblich die faulige Faust "herunterwürgt", während ihre Innereien über den Mund herausgezogen werden, bis hin zu Fahrrad-Cops, deren Köpfe in ihre eigenen Körper geprügelt werden. Besonders bleibt die "Glory-Hole"-Massakerszene im Gedächtnis, die eine Rekordzahl an auf der Leinwand verstümmelten Penissen inszeniert. Wer auf diesen Grad an Tabubruch und Körperkomik anspringt, findet hier nahezu idealtypische Erfüllung; wer sich eher an Subtilität erfreut, wird spätestens hier aussteigen. Musikalisch punktet der Film mit einem massiven Metal-Soundtrack, an dem unter anderem Matthew Kiichi Heafy von Trivium beteiligt ist und der bis hin zu Cameos von Bands wie GWAR und Anvil reicht. Die Musik ist nicht bloße Kulisse, sondern treibende Kraft der Inszenierung - "Deathgasm" bleibt damit dem Versprechen treu, Metal nicht nur als Thema, sondern als Ausdrucksform zu nutzen.

Hinter der lärmenden Oberfläche beginnt man sich nach der emotionalen Struktur zu fragen. Im Kern erzählt "Deathgasm II: Goremageddon" von einer Figur, die nicht erwachsen wird: Brodie ruft buchstäblich seine tote Jugend zurück, anstatt sich mit Verlust, Scheitern und Veränderung auseinanderzusetzen - und das Universum antwortet, indem es ihm seine "guten alten Zeiten" als verwesende, unkontrollierbare Zombies zurückschickt. Die Freundschaftsdynamik - Brodie, Zakk, Dion, Giles - funktioniert damit wie eine toxische Nostalgieblase: Man will, dass alles wieder so wird wie früher, nur cooler, doch jeder Schritt in diese Richtung entfesselt mehr Chaos. Dass sich Zakk und Dion mit jedem Mord mehr ihrer selbst erinnern, kommentiert nebenbei, wie sehr Identität auch aus dunklen, destruktiven Impulsen gespeist werden kann - die Frage ist, ob man sie zügelt oder glorifiziert. Gleichzeitig spiegelt die Figur des Emo-Sängers Jesse Dead das Spannungsfeld zwischen "authentischer" Szene und kommerziell geglätteter Pose; "Deathgasm II: Goremageddon" schlägt sich - wenig überraschend - ganz auf die Seite des lärmenden, schmutzigen Exzesses.

"Deathgasm II: Goremageddon" funktioniert damit vor allem für Fans des ersten Films. Der Ton, der Humor, die Figurenkonstellation und selbst bestimmte Plotbausteine sind eng an Teil eins angelehnt; wer damals schon nichts damit anfangen konnte, wird hier nicht umgestimmt. Gleichzeitig wird betont, dass der zweite Teil im Vergleich etwas kleiner wirkt: weniger kosmische Bedrohung, mehr Beziehungs- und Buddy-Komik, was die Erwartung einer "größeren", apokalyptischeren Fortsetzung teilweise unterläuft. Trotz begrenztem Budget und mancher dramaturgischer Wiederholung kann man den Film jedoch für seine Konsequenz, seine handgemachten Effekte und seine unverblümte Dreckigkeit loben. Das ist sicherlich kein Film für jedermann - aber er weiß sehr genau, für wen er ist. Für diese Zuschauer liefert "Deathgasm II: Goremageddon" genau das, was der Titel verspricht: eine Over-the-Top-Gore-Oper über Metalheads, die buchstäblich nicht loslassen können.

6/10

Quellen:
InhaltsangabeFilmstarts
Poster/Artwork: Raven Banner Entertainment/Fish Entertainment/Hangar 18 Media